Nintendo Switch 2 نمی تواند سبک بازی همهجانبه را در صفحه های بزرگ PS5 ارائه دهد – رئیس جمهور SIE
در آخرین بروزرسانی شغلی برای بخش سرگرمی تعاملی سونی ، رهبری اجرایی سونی افکار خود را در مورد آخرین کنسول برای رسیدن به بازار ارائه داد.
نیشینو (همانطور که توسط VGC گرفتار شده است) ، “ما از نزدیک صنعت بازی های عمومی را از جمله اقدامات سایر شرکت کنندگان در بازار نظارت می کنیم.” “علاوه بر این ، کاتالیزورهای موجود در بازار برای کل صنعت مناسب هستند زیرا آنها نیاز به هیجان و گسترده تر دارند. بنابراین برای مردم بسیار عالی است که کارهای جدید را شروع کنند.”
نیشینو ، که همچنان به پاسخگویی ادامه می دهد ، ذکر کرد که چگونه کنسول PS5 نسل فعلی پلی استیشن به لطف ویژگی های منحصر به فرد در کنترل کننده اسب بخار و دوگانه ، تجربیات منحصر به فرد “همهجانبه” را ارائه می دهد.
نیوشینو ادامه داد: “با این حال ، همانطور که قبلاً نیز اشاره کردم ، ما یک استراتژی متمایز داریم.” پلی استیشن 5 برای یک تجربه بازی همهجانبه طراحی شده است ، که شامل کنترل کننده نوآورانه DualSense است.
وقتی صحبت از ناشران و توسعه دهندگان شخص سوم می شود ، نیشینو می گوید که چندین شرکت برای نسخه های بازی آینده خود به سمت بسیاری از استراتژی های پلتفرم حرکت می کنند. اگرچه این به معنای محرومیت از شخص ثالث برای کنسول های پلی استیشن است ، اما نیشینو می گوید سونی هنوز در تلاش است تا PS5 را به مکانی مناسب برای توسعه و انتشار PS5 تبدیل کند.
“با این حال ، استراتژی های ناشر به طور فزاینده ای در حال تغییر است تا به یک بستر بسیار تبدیل شود ، بنابراین سیستم عامل های بیشتری می توانند همان بازی را اجرا کنند که از دیدگاه خلاق بسیار عالی است.” نیشینو گفت. “در میان این سیستم عامل ها ، مأموریت ما این است که همچنان بهترین مکان برای بازی و انتشار باشیم. بنابراین ، ما این قدرت را به ما داده ایم که از پیشنهادات و خدمات خود بهره مند شویم تا تجربیات باورنکردنی و بی نظیری را برای بازیکنانی که مشارکت بالایی دارند و فرصت های پول زیادی برای حالت های محتوای ما ایجاد می کنند ، بهره مند شویم.”
“ما این کار را به روشی مداوم انجام دادیم که صنعت و پویایی رقابتی توسعه می یابد. و البته ، حق رای دادن ما نقش ویژه ای در نمایش استودیوهای پلی استیشن ، تجربه پلی استیشن و بعداً تقویت دید بازیکن با ما دارد.”
نیشینو همچنین به نگرانی های برخی از سرمایه گذاران سونی پاسخ داد که نینتندو به لطف نوع بازی این شرکت به مخاطبان جوان می پردازد. برای ارزیابی این ترس ها ، نیشینو پایگاه کاربر پلی استیشن را “بسیار نسل ..” خواند عنکبوت مارول و بازی های چریکی افق حق رای دادن و تیم Asobi رباتبشر
“علاوه بر حق رای دادن ما ، من آن را به عنوان یک پایه فن” بسیار محبوب “می نامم. عنکبوت مارولما یک سری حق رای دادن داریم که برای یک سری از بخش های مختلف بازیکنان جذاب است. “افق یک مثال خوب در بین بازیکنان زن بسیار محبوب بود ، ربات تیم زیبای ما در توکیو هم برای کودکان و هم برای بزرگسالان مورد توجه قرار گرفت. “
“ما همچنین با آوردن حق رای دادن خود به قالب های جدید ، فیلم ها ، تلویزیون و انیمه ، با اکوسیستم و برند پلی استیشن ارتباط برقرار می کنیم. به خصوص انیمه برای بینندگان جوان جذاب است ، بنابراین این برای ما بسیار مفید خواهد بود.”
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد به روزرسانی تجاری سونی ، استراتژی شرکت برای انتشار بازی ها در PS5 و PC را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
