Dying Light: The Beast Developer Games می خواهد 3 تا 4 سال بسازد و منتشر کند
نور در حال مرگ: هیولا در مصاحبه اخیر ، توسعه دهنده Techland اعلام کرد که استودیو می خواهد فرآیندهای خود را برای پشتیبانی از یک چرخه توسعه که 3 تا 4 سال برای انجام یک بازی ادامه خواهد داشت ، تغییر دهد. صحبت با wccftech ، نور درگذشت Tymon Smektała ، کارگردان حق رای دادن گفت که چگونه هیولا آینده در ابتدا برنامه ریزی شده سرنوشت هیولا آینده به عنوان یک DLC به عنوان یک عنوان مستقل تبدیل شد نور در حال مرگ 2 افراد ضخیمبشر
NEDEN چرا برخی از بازیکنان به عنوان یک کار کوچک شروع کرده اند و اکنون قیمت کامل دارند ، آنها فقط می خواهند آن را به عنوان بازی بعدی بفروشند. “اما در واقع ، بازگشت کایل کرین ..” این کمپین را می توان با بازی های قبلی مقایسه کرد و فکر می کنم واقعاً بهترین ها نور درگذشت بازی ای که تاکنون انجام داده ایم. یک روز متوجه شدیم که یک بازی جدید هستیم. “
چگونه می توانید در مصاحبه باشید نور در حال مرگ 2 افراد ضخیم هفت سال پس از انتشار اصلی نسخه اصلی نور درگذشتبشر با نور در حال مرگ: هیولاوی گفت که می خواهد استودیو را برای بهبود و انتشار رویکرد ساخت بازی تغییر دهد.
Smek این آگاهی نیز چیزی است که ما می خواهیم به عنوان یک توسعه دهنده فرض کنیم ، “او گفت:” نور در حال مرگ 1 وت 2 هفت سال طول کشید تا این کار را انجام دهد. با یک رویکرد کمی متفاوت ، ما فکر می کنیم که می توانیم بازی ها را بیشتر با تمرکز بیشتر منتشر کنیم. ما احتمالاً به چرخه سه یا چهار سال نگاه می کنیم و فکر می کنم نور در حال مرگ: هیولا این اولین قدم در این جهت است. “
در مصاحبه قبلی ، Smektała نیز پذیرایی است نور در حال مرگ 2 افراد ضخیم هنگام توسعه ، تصمیمات استودیو را آگاه کرد نور در حال مرگ: هیولابشر Smektała اعتراف می کند که طرفداران استودیو “فراموش” می کنند نور درگذشت من آن را در مورد بازی دوست داشتم.
“با [Dying Light 1]ما واقعاً موفق شدیم یک بازی را ایجاد کنیم که در آن هر قطعه متناسب با یکدیگر باشد ، و شاید به اندازه کافی قدردانی نکردیم. “
“نور در حال مرگ 1 این یک بازی برای جامعه اصلی ما بود. ترس بسیار شدید از بقا ، دنیای باز یک ماجراجویی اکشن با بقای بسیار قوی بود. برای Die Light 2ما آن را فراموش کردیم. این بازی یک موفقیت تجاری بود ، اما بازیکنانی که باید به قلب ما نزدیک باشند ، لبه را از دست دادیم ، تهدید را از دست دادیم ، وحشت را از دست دادیم ، تنش را از دست دادیم. “
Smektała نیز صحبت کرد نور در حال مرگ: هیولا به جای دیدن آن به عنوان اسپین آف در Techland ، این یک بازی اصلی سوم محسوب می شود. هنگامی که توسعه برای اولین بار آغاز شد ، جاه طلبی های این پروژه جوان تر بود ، اما با انجام این کار ، Techland شروع به فکر کرد که این یک دنباله کامل تر است.
“واقعاً برای ما درگذشت نور 3در واقع ، ما از آنچه می توانیم با این تکرار جدید موتور ، چقدر ایمن بودیم در مورد مکانیک بازی بسیار ایمن بودیم ، بسیار هیجان زده بودیم. “
نور در حال مرگ: هیولا این نسخه در تاریخ 22 اوت منتشر می شود و به رایانه های شخصی ، PS4 ، PS5 ، Xbox One و Xbox Series X/S می آید.
منبع: gamingbolt
