» بازی ویدیویی » اخبار بازی » تیمی که در پشت شبیه ساز Xbox 360 Xenia با مایکروسافت در پروژه شبیه سازی کار نمی کند
تیمی که در پشت شبیه ساز Xbox 360 Xenia با مایکروسافت در پروژه شبیه سازی کار نمی کند
اخبار بازی

تیمی که در پشت شبیه ساز Xbox 360 Xenia با مایکروسافت در پروژه شبیه سازی کار نمی کند

۲ تیر ۱۴۰۴ 0070

اگرچه در هنگام کار با سازندگان Xbox 360 شبیه ساز Xenia برای پشتیبانی از سازگاری عقب ارائه شده توسط کنسول های مایکروسافت ، شایعاتی وجود داشت ، اما توسعه دهندگان شبیه ساز تأیید کردند که این مورد نیست. یکی از توسعه دهندگان پشت Xenia در سرور رسمی Discord (همانطور که توسط کاربر Reddit StockSyxl گرفتار شده است) گفت که این تیم به مایکروسافت مربوط نمی شود.

در مقاله ، عضو تیم اعلام کرد که مایکروسافت از تکنیک های شبیه سازی خانگی خود برای سازگاری گذشته نگر در کنسول های Xbox استفاده کرده است. این حمل و نقل همچنین اعلام کرد که اگر شرکت بخواهد رایانه شخصی را به ظرفیت رسمی برساند ، درست است.

وی در مورد شبیه ساز نوشت: “تیم Xenia (و Xenia Canary) که روی شبیه ساز کار می کنند ، این تیم به هیچ وجه با مایکروسافت همراه نیست.” “مایکروسافت از تقلید خاص خود برای فراهم آوردن سازگاری گذشته نگر در کنسول های Xbox One/سری استفاده می کند ، و بنابراین تصمیم می گیرد این عناوین را به رایانه شخصی منتقل کند ، هیچ دلیلی برای همکاری با Xenia وجود ندارد.”

“Xenia همچنان تلاشی است که توسط جامعه انجام می شود که علائم حقوقی را هم در توسعه و هم در این سرور تشویق و پیاده سازی می کند.”

برای متن ، Xenia Canary دارای ویژگی های جدیدی است که اغلب مورد آزمایش قرار می گیرند ، که می تواند به عنوان “آخرین” نسخه شبیه ساز در نظر گرفته شود. نام قناری اغلب برای این نسخه های تازه استفاده می شود ، و آخرین طبیعت به این معنی است که احتمالاً تعداد زیادی خطا و سایر مشکلاتی که بازیکنان می توانند با آن روبرو شوند ، وجود خواهد داشت.

Xenia یک شبیه ساز منبع باز است که می تواند بازی های Xbox 360 را در رایانه شخصی انجام دهد. با این حال ، شبیه ساز به دور از ایده آل است و تیم پشت Xenia دارای یک لیست سازگاری بازی است. در حالی که خود تقلید توسط بسیاری از افراد به ویژه در مورد قانونی بودن ، یک مسئله فازی محسوب می شود ، تیم توسعه Xenia استدلال می کند که هدف این پروژه تجربی ، تحقیق و آموزش در مورد تقلید است.

مایکروسافت از طریق نقطه میانی تولید کنسول Xbox One ، بر کنسول ها برای حفظ سازگاری عقب کنسول ها متمرکز شده است. از آن زمان ، این شرکت تلاش زیادی کرده است تا اطمینان حاصل کند که بسیاری از بازی های کتابخانه Xbox و Xbox 360 به خوبی روی کنسول های مدرن کار می کنند. همین ویژگی ها نیز به نسل Xbox Series X/S موجود منتقل می شوند.

سازگاری عقب مانده اخیراً یک مسئله داغ بوده است. حتی سونی سازگاری عقب بین PS4 و PS5 را نیز فراهم کرد. با این حال ، برای عناوین قدیمی منتشر شده در PlayStation اصلی ، PS2 یا PS3 ، این شرکت احتمالاً به دلیل دشواری در تقلید از برخی سخت افزار باطنی زمان در سیستم های مدرن مبتنی بر جریان ابر است.

نینتندو همچنین بر سازگاری گذشته نگر با سوئیچ 2 تمرکز داشت و از جاده بیرون آمد تا نشان دهد بیشتر سوئیچ روی کنسول های جدید کار خواهد کرد. این شرکت همچنین از طریق سرویس اشتراک آنلاین Nintendo Switch ، عناوینی را از کنسول های قدیمی – NES ، Super NES ، Nintendo 64 و Nintendo GameCube ارائه می دهد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×