» بازی ویدیویی » اخبار بازی » REARATCH STUDIO ROCKET LEAGUE می خواست کاری متفاوت از فیفا انجام دهد
REARATCH STUDIO ROCKET LEAGUE می خواست کاری متفاوت از فیفا انجام دهد
اخبار بازی

REARATCH STUDIO ROCKET LEAGUE می خواست کاری متفاوت از فیفا انجام دهد

۶ تیر ۱۴۰۴ 0075

سیفو توسعه دهنده Sloclap موفقیت عنوان فوتبال چند نفره را جشن می گیرد انتقام گرفتنبشر در مصاحبه ای با مجله Edge (از طریق GamesRadar) ، پیر تارنو ، مدیر خلاق توضیح داد که وی در استودیو مفهوم سازی کرده است انتقام گرفتن حتی قبل سیفو وی در سال 2022 آزاد شد.

طبق تصمیم Tarno “تصمیم گیری انتقام گرفتن ابتدا اتفاق افتاد سیفو آزاد شد. “او همچنین به صحبت در مورد چگونگی جلوگیری از خطر از خطر ادامه داد ، و این توضیح می دهد که چگونه او می تواند روی عناوین هنرهای رزمی مبتنی بر عمل کار کند. سیفو وت مطلق به یک بازی ورزشی چند نفره انتقام گرفتنبشر

“این سوالی نبود. سیفو او این کار را خیلی خوب انجام داد – ما بعد چه کار می کنیم؟ انتقام گرفتن آنها توسط یک تیم کوچک در Sloclap توسعه یافتند. سیفوبشر Tarno ، یک بازی کاملاً متفاوت از سایر پیشنهادات ، ظاهر شده است ، زیرا برای استودیو ، “تعقیب شرط های ایمن یک مجازات اعدام است.” “من فکر می کنم بازیکنان به دنبال تجربیات جدید و اصلی هستند.”

وقتی صحبت از عناوین دیگر می شود ، می توان به راحتی دید که بازی های قدیمی مانند قدیمی تر هستند فیفا حق رای دادن و حتی لیگ برتر می توان الهام گرفت انتقام گرفتنبشر اما تارنو گفت ، “این بازی ها در همه این زمینه ها آنچه را که غول های مختلف انجام می دهند انجام می دهند. و فکر می کنم ما فقط می خواهیم کاری متفاوت انجام دهیم.”

انتقام گرفتن PC ، PS5 و Xbox Series X/S فقط چند روز پیش منتشر شد. نسخه PC را می توان از طریق Steam استفاده کرد ، در حالی که بازیکنان PC و Xbox نیز می توانند از طریق Game Pass بازی کنند. این عنوان یک فوتبالیست مجرد را در مسابقات کنترل می کند که ممکن است 3V3 ، 4V4 یا 5V5 باشد. انتقام گرفتن همچنین برای بازیکنانی که ممکن است بخواهند با فوتبال خود رقابتی تر باشند ، یک حالت پی در پی 5v5 دارد.

از آنجا که منتشر شد ، انتقام گرفتن ثابت شده است که فوق العاده موفق است. استودیو ، تنها یک روز بازی فوتبال PC ، PS5 و Xbox Series X/S'da اعلام کرد که بیش از یک میلیون بازیکن منحصر به فرد.

در ماه آوریل ، تارنو در مورد چگونگی فکر کردن Sloclap به یک مدل تجاری رایگان برای بازی صحبت کرد. انتقام گرفتنبشر وقتی در مورد برچسب قیمت 30 دلاری بازی سؤال شد ، تارنو خاطرنشان كرد كه چرا نیازی به بازی به صورت رایگان برای یافتن موفقیت نیست. در مقابل ، او معتقد بود که بازی منحصر به فرد مبتنی بر مهارت چیزی خواهد بود که بازیکنان به اندازه کافی جالب برای پرداخت پول پیدا می کنند.

تار تارنو گفت: من هرگز به فکر بازی نبودم. “یکی از مواردی که من در مورد ساخت یک بازی دوست دارم این است که هیچ فرمول پنهان یا هر چیز دیگری وجود ندارد ، اما بهترین راه برای دستیابی به موفقیت تجاری – یا شاید تنها راه – ساخت یک بازی بسیار خوب است.”

صحبت در مورد بازی اساسی انتقام گرفتنتارنو گفت که چگونه Sloclap می خواست با ارائه یک بازی چالش برانگیز که می تواند سرگرم کننده باشد ، به بازیکنان خود احترام بگذارد.

وی گفت: “یكی از ستون های فرهنگی ما در Sloclap گفت كه به بازیکنان ما احترام می گذارد ، به هوش آنها احترام می گذارد و به مهارت های آنها احترام می گذارد.” “ما دوست داریم سخت بازی کنیم و بازیکنان یک مخاطب بسیار انتخابی هستند. معمولاً ارزیابی های بسیار تحلیلی ، مکانیکی و آنچه کار می کند ، آنچه انجام نمی شود ، متعادل ، غیرقابل قبول و غیره نیست.

برای اطلاعات بیشتر در مورد انتقام گرفتنبررسی ما را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×