بازی های نوری برای سری Xbox S را می توان به راحتی به Nintendo Switch 2 – Virtuos منتقل کرد
Virtuos ، استودیویی که به چندین توسعه دهنده اصلی کمک می کند تا در بازی های خود کار کنند ، اطلاعاتی در مورد توسعه بازی ها و توانایی های کنسول های مختلف جمع آوری کردند. Eoin O'Grady ، مربی Black Shamrock ، که قبلاً در بازی های بزرگ مانند دنیای زمین و خارجی کار می کرد: نسخه انتخابی Spacer ، در آخرین مصاحبه در مورد استعدادهای نینتندو سوئیچ 2 صحبت کرد.
در گفتگو با WCCFTECH ، O'Grady گفت که تا زمانی که یک بازی روی 60 فریم در ثانیه در سری Xbox بهینه شود ، می توان ضمن حفظ سطح عملکرد یکسان ، به راحتی به سوئیچ 2 منتقل شد. این امر به لطف فناوری ارتقاء سوئیچ 2 بر اساس DLS های NVIDIA بسیار کاهش می یابد.
O'Grady همچنین در مورد چگونگی سوئیچ 2 کمی زیر سری Xbox در هنگام قدرت خام گفت. با این حال ، کنسول جدید نینتندو دارای یک ویژگی عالی است که آن را در همان سطح سری Xbox S – DLSS قرار می دهد.
اوگراد ، “GPU ، Switch 2 کمی پایین تر از سری است ؛ این تفاوت در حالت دست راست برجسته تر است.” “با این حال ، سری S از فناوری هایی مانند DLS پشتیبانی نمی کند ، سوئیچ 2 این کار را می کند. این باعث می شود قابلیت های GPU به طور کلی دو کنسول باشد.”
با این حال ، وقتی صحبت از CPU می شود ، همه چیز بازتر است. کلید 2 از نظر عملکرد CPU در PS4 به یکی از کنسول های تولید موجود نزدیکتر است. اوگراد گفت: این بازی ها تمایل به استفاده از یک سیستم بیشتر از CPU دارند ، CPU قدرتمندتر به لطف یک GPU قوی تر به Switch 2 آسیب نمی رساند.
وی گفت: “برای CPU ، تمایز واضح تری بین این دو کنسول وجود دارد.” “سوئیچ 2 از این نظر به 4 نزدیکتر است ، یک CPU کمی قوی تر از CPU PS4s است. از آنجا که بیشتر بازی ها به CPU متصل هستند ، هنگامی که به خوبی بهینه سازی می شوند ، تأثیر این تفاوت تا حد زیادی به یک بازی خاص و سرعت مربع هدف بستگی دارد.”
در سریال “S ، هر بازی ارسال شده در 60 فریم در ثانیه باید به راحتی 2 را تغییر دهد. به همین ترتیب ، بازی 30 FPS S Series S متصل به GPU باید به خوبی حمل کند. بازی هایی با فیزیک پیچیده ، انیمیشن یا سایر عناصر فشرده CPU ممکن است باعث مشکلات اضافی برای رسیدن به 30 یا 60 fps یا نیاز به گزینه های اضافی در هنگام حمل شود.
O'Grady ، الکس هایز ، مدیر تجارت Virtuos در آمریکای شمالی ، گفت که چگونه می توان ایده های خود را برای موفقیت سوئیچ 2 و نسخه اصلی بعدی نینتندو تکرار کرد.
هایز گفت: “اول از همه ، سوئیچ 2 مبتنی بر انتقال از NES به SNES ، Switch ، Switch 2 است ، نینتندو مدتی آزاد شده است.” “هیچ کنسول نینتندو به دلیل” 2 VE “نامگذاری نشده است و در این حالت ، آنها با ساختن یک محصول مشابه اما قانع کننده تر در مورد موفقیت اثبات شده کلید اصلی و برند قدرتمند آن ، تصمیم استراتژیک گرفتند. مقدار کلید 2 Wii U است.
برای اطلاعات بیشتر در مورد Nintendo Switch 2 ، بررسی سخت افزار کنسول ما را بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
