عذاب: قرون تاریک
عذاب: قرون تاریک این سطح بسیار بزرگتر از آنچه در گذشته از حق رای دادن دیده ایم خواهد داشت. در مصاحبه ای با مجله Edge (از طریق GamesRadar) ، مدیر بازی هوگو مارتین گفت که با وجود سطح زیادشان ، بازیکنان نه تنها دو سطح را برای کاوش می گذرانند.
مارتین در مورد مجموعه جنبش بازیکن صحبت کرد عذاب: قرون تاریک برای جلوگیری از حملات شیطان ، او برای تاکتیک هایی مانند چکمه های دایره ای به فضای زیادی احتیاج دارد. به همین دلیل ، وی سطح آینده را “بزرگترین مناطقی که تاکنون انجام داده ایم” توصیف کرد.
او در مورد فلسفه طراحی که وارد این ایده شد صحبت کرد زیرا او می خواهد بازی مانند بازیکنان باشد. عذاب: قرون تاریک برای ارائه اقدامات سریع و بدون وقفه زیاد. از آنجا که سطح بسیار زیاد است ، مارتین گفت بازیکنان مکمل بیشتر گزینه های زیادی برای صرف وقت بیشتر برای کشف دارند.
“من نمی دانم شما می خواهید یکی بازی کنید آخرالزمان مارتین گفت: دو ساعت سطح. وی گفت: “شما می خواهید که آنها زیبا باشند ، تجربیات آنها را شامل شوند ، بنابراین حدود یک ساعت از نقاط شیرین. اما اگر یک مکمل هستید ، مطمئناً می توانید آن را گسترش دهید. “
مارتین همچنان در مورد تنوع ما می توانیم منتظر بمانیم. عذاب: قرون تاریکسطح به مضامین مختلف تقسیم می شود. نمونه ای از مثال این است که بازیکنان قبل از اینکه به یک منطقه بسیار سبک تر پرتاب شوند ، یک سیاه چال را شروع می کنند.
مارتین توضیح داد: “شما می توانید در یک منطقه مانند سیاه چال شروع کنید ، سپس آن را در نیمه دوم سطح به یک بخش سبک تر باز کنید. “ما در تلاش هستیم تا اطمینان حاصل کنیم که بازیکن تنوع خوبی را احساس می کند.”
مارتین ، به همراه مدیر تولید کننده مارت استراتون عذاب: قرون تاریک به عنوان جاه طلب ترین بازی نرم افزار هویت توسعه دهنده تاکنون. وی همچنین گفت که این بازی “واقعاً طولانی است ، و همچنین محتوای اختیاری نیز دارد.
مارتین در مورد محتوای جانبی در بازی گفت: “من فکر می کنم بیشتر در مورد شکار پنهان خواهد بود. “اگر همه رازها را کشف کنید و اگر مکمل هستید ، مطمئناً آن را به تجربه بسیار بیشتری برای خودتان تبدیل خواهید کرد.”
مارتین همچنین به همین سؤال اشاره کرد -یک نقطه شیرین را برای طول یک سطح در CEVAP ، جایی که حدود یک ساعت زمان ایده آل برای یک بازیکن بود.
ما نمی خواهیم خیلی طولانی باشد. خوش آمدید ، ما نمی خواهیم یک سطح واحد مورد استقبال قرار گیرد. ” “من فکر می کنم نکته شیرین حدود یک ساعت است ، نه دیگر. صادقانه بگویم ، کاری که اکنون انجام می دهیم این است که آن را اصلاح کنیم و مطمئن شویم که در آن منطقه می مانیم. اما این قطعاً یک کمپین بزرگ است. “
اگرچه سلف در پله های ارائه یک کمپین تیرانداز بی رحمانه اولی پیروی خواهد شد ، اما استراتون قبلاً این موضوع را تأیید کرده است. عذاب: قرون تاریک حالت چند نفره ندارد. Stratton گفت که تصمیم پیش بینی چند نفره از ابتدای توسعه گرفته شده است و او زمان بیشتری را برای تمرکز روی سایر جنبه های بازی ، مانند مینی بازی ها و تجربه مکانیکی داده است.
عذاب: قرون تاریک رایانه شخصی برای PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است و در تاریخ 15 مه است.
منبع: gamingbolt