» بازی ویدیویی » اخبار بازی » DOOM: Ages Dark به لطف محیط فانتزی قرون وسطایی “تاریک و شوم” خواهد بود
doom the dark ages
اخبار بازی

DOOM: Ages Dark به لطف محیط فانتزی قرون وسطایی “تاریک و شوم” خواهد بود

۳ اسفند ۱۴۰۳ 2012

عذاب: قرون تاریک حق رای دادن به داستان علمی تخیلی به طور معمول از یک محیط جلوگیری می کند: فانتزی قرون وسطایی. کارگردان هوگو مارتین در گفتگو با مجله Edge (از طریق GamesRadar) توضیح داد که نرم افزار ID با فانتزی قرون وسطایی پیش رفت ، زیرا او می خواست با آنچه بازیکنان می توانند انجام دهند تاریک تر و بدتر باشد.

رفتن با خیال قرون وسطایی ، عذاب: قرون تاریک با الهام از دستگاه های شکنجه کلاسیک ، برخی از سلاح های منحصر به فرد دارای سلاح های جدید خواهند بود. نمونه هایی از این افزایش راه آهن است که به عنوان یک ژامبون یک چکش و یک غول پیکر “و سلاحی که برای شکستن استخوان ها استفاده می شود” تعریف شده است.

مارتین ، “دلیل انتخاب نوع فانتزی بخشی از کیت وسیله نقلیه برای تاریک تر و شرارت است.” “وقتی به فانتزی قرون وسطایی و تاریک فکر می کنید ، به دستگاه شکنجه ، طناب ها ، زنجیرها و انتهای اشاره فکر می کنید.”

در همان مصاحبه ، مارتین همچنین در مورد دامنه سطح صحبت کرد. عذاب: قرون تاریکبشر وی مناطقی را توصیف کرد که بازیکنان می توانند ارتش های دیو را “بزرگترین مناطق هویت” کشف و بجنگند.

با این حال ، علی رغم اندازه این سطوح ، مارتین خاطرنشان کرد که بازیکنان از صرف وقت زیاد بدون مبارزه با شیاطین لذت نمی برند. وی گفت: یک نقطه شیرین حدود یک ساعت خواهد بود تا بازیکنان وقت خود را در یک منطقه بگذرانند. با این حال ، مکمل در صورت تمایل می تواند چیزهای بیشتری پیدا کند.

“من نمی دانم شما می خواهید یکی بازی کنید آخرالزمان مارتین گفت: دو ساعت سطح. وی گفت: “شما می خواهید که آنها زیبا باشند ، تجربیات آنها را شامل شوند ، بنابراین حدود یک ساعت از نقاط شیرین. اما اگر یک مکمل هستید ، مطمئناً می توانید آن را گسترش دهید. “

اندازه این مناطق بزرگ بدان معنی است که نرم افزار هویت باید کمی امتحان کند. این بدان معنی است که بازیکنان در زمان خود تنوع بیشتری خواهند داشت. عذاب: قرون تاریکبشر

مارتین توضیح داد: “شما می توانید در یک منطقه مانند سیاه چال شروع کنید ، سپس آن را در نیمه دوم سطح به یک بخش سبک تر باز کنید. “ما در تلاش هستیم تا اطمینان حاصل کنیم که بازیکن تنوع خوبی را احساس می کند.”

کراوات با یک ایده عذاب: قرون تاریک مارتین ، که به بازیکنان اجازه می دهد تا در مورد نحوه مقابله با سلاح ها بسیار تاریک تر و بدتر باشند ، ماه گذشته اعلام کرد که شکارچی عذاب در این بازی از توقیف فرانک میلر از بتمن از طریق او الهام گرفته است. شوالیه سیاه رمان گرافیکی.

“کتاب طنز مورد علاقه من در همه زمان ها یک تعجب بزرگ است ، من فکر می کنم یک کتاب طنز مورد علاقه بسیاری از مردم فرانک میلر شوالیه سیاهمارتین گفت. بتمن توضیحات خوبی نشان داد. عالی بود او قوی بود. شبیه مخزن بود[…] همه چیز در مورد آرسنال قوی است. این فقط عالی به نظر می رسید و دوست دارد چنین شکارچی را مانند یک شکارچی سنگین تر و قوی بسازد. ‘

عذاب: قرون تاریک رایانه شخصی برای PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است و در تاریخ 15 مه است. برای اطلاعات بیشتر ، 15 مورد جدید وجود دارد که ما در مورد بازی آموخته ایم.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

تیم محتوا

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×