توسعه دهنده Chrono Odyssey خلاصه تغییرات رفت و برگشت را برای بازخورد بازیکن پس از بتا بسته خلاصه می کند
پس از فرآیند بتا بسته که Crono Studio توسعه دهنده برای RPG آینده برگزار می کند کرونو ادیسهاین استودیو پس از در نظر گرفتن بازیکن ، برنامه های خود را برای تجدید بازی اعلام کرده است. وی پس از توضیح اینکه او در ابتدای این ماه انیمیشن های جنگی را تغییر می دهد ، جزئیات بیشتری در مورد چگونگی برنامه ریزی برای تصحیح مشکلات مانند استودیو ، حساسیت ورودی ارائه داد. هوش مصنوعی دشمن ، مشکلات و کلاس ها و همچنین موارد دیگر.
با توجه به جنبه های مختلف کنترل های بازی ، Chrono Studio گفت که او زمان لازم برای انیمیشن های حرکت ، حمله و مهارت را به عنوان بخشی از هدف بهبود حساسیت بازی تعیین می کند. این همچنین بدان معنی است که برای کاهش اقدامات ناخواسته که بازیکنان می توانند به طور تصادفی در نتیجه ورودی Arabelle انجام دهند ، اقدامات لازم انجام خواهد شد و انتقال بسته مشتری-سرور و عملکرد شبکه انجام می شود.
General UX همچنین شاهد تغییرات مختلفی خواهد بود ، استودیو با هدف بهینه سازی هر دو صفحه کلید و ماوس. ناوبری منو نیز ساده تر ساخته می شود ، توابع اساسی از منوهای فوقانی حذف می شوند و با در نظر گرفتن دکمه های در دسترس شما. این استودیو همچنین قصد دارد گزینه های کنترلر از پیش تعیین شده را ارائه دهد. روحبازی ها و سایر MMORPG های مبتنی بر کنترل کننده.
از طرف بازی Things ، Chrono Studio گفت که او پیشرفت هایی را برای بازخورد ، بازخورد آسیب ، هم افزایی مهارت و حتی توضیحات مهارت ، شاخص ها و تعادل کلاس به ارمغان می آورد. مشکلات مربوط به محتوای PVE و PVP نیز مورد بحث قرار خواهد گرفت ، و قوانین واضح تر برای محتوای انفرادی و حزب به عنوان یک مانع بصری برای نشان دادن مرزهای یک منطقه دوئل در PVP و یک مانع بصری در نظر گرفته می شود.
محتوای عمومی کرونو ادیسه علاوه بر این ، ویژگی های خاص منطقه جدید ، در غیر این صورت نقشه های کسل کننده و در دنیای بازی ، چندین تغییر در جهان را برای توزیع مجدد محتوای بازی مشاهده می کند. ناوبری همچنین پیشرفت هایی را دریافت می کند ، و حاوی عناصر بصری مختلفی است تا به بازیکنان بگوید که آنها نمی توانند این مناطق را تصویب کنند.
به طور کلی ، این کشف به لطف برنامه های استودیو برای اضافه کردن وظایف پویا جدید و زنجیره های کار در سراسر جهان ، جایزه بیشتری پیدا می کند. علاوه بر این ، بازیکنان پاداش های مخفی و موفقیت های نادری خواهند داشت که باید از راه های خودشان خارج شوند تا دست خود را بگیرند. در مورد وظایف ، طرح های عمومی شاهد تغییرات و جوایز خواهند بود. جوایز بهتر ، ترفندهای تصادفی برای سیاه چال های شناسایی و ویژگی های جدید مانند هزارتوی ، مانند ویژگی های جدید ، در سیاه چال های بازی بهبود می یابد.
کرونو ادیسهسیستم های پیشرفت انگیزه های بیشتری را برای اکتشافات جهان باز ، یک منحنی نرم و صاف تر برای جلوگیری از تسطیح بعد از سطح 10 مشاهده می کنند ، و همچنین شاهد پیشرفت هایی در جبران تغییرات هستند تا در هنگام ترویج آزمایش های ساختمان ، احساس بهتری داشته باشند. همه اینها همچنین به پیشرفت در سیستم کار حاوی یک رابط کار جدید و مواد توسعه آسان تر برای یافتن مرتبط خواهد بود.
با این حال ، استودیو انیمیشن ها ، سبک بصری بازی و یک سری مراحل را برای ایجاد مشکلات فنی خلاصه کرد.
کرونو ادیسه برای کامپیوتر توسعه یافته است.
منبع: gamingbolt
