» بازی ویدیویی » اخبار بازی » خون Dawnwalker روی آژانس بازیکن و آزادی انتخابات متمرکز خواهد شد – مدیر خلاق
The Blood of Dawnwalker
اخبار بازی

خون Dawnwalker روی آژانس بازیکن و آزادی انتخابات متمرکز خواهد شد – مدیر خلاق

۶ اسفند ۱۴۰۳ 2017

مدیر خلاق پشت RPG دنیای باز آینده خون DawnwalkerMateusz Tomaszkiewicz اعلام کرد که بازی آینده در اطراف آژانس بازیگران و مفهوم آزادی انتخابات طراحی خواهد شد. Tomaszkiewicz در شماره نهایی مجله PCGamer (از طریق GamesRadar) صحبت می کند خون Dawnwalkerبشر

Tomaszkiewicz گفت: “این بازیکن به شما امکان می دهد با او تعامل داشته باشید.” “به عبارت دیگر ، جوهر آژانس بازیکنان و آزادی انتخابات برای به حداکثر رساندن ، در حالی که در عین حال روایت های با کیفیت بالا را برای کار گذشته ارائه می دهد.”

این بدان معنی است که بازیکنان نه تنها در روایت بازی بلکه برای بازی گزینه های بسیاری خواهند داشت. در حالی که بازیکنان مجاز به کشف آزادانه جهان هستند ، به آنها اجازه می دهند در زمان خود انتخاب های مهمی انجام دهند. خون Dawnwalkerبشر

وی توضیح داد که این عنوان از “رویکرد هم افزایی VE” استفاده می کند و مقایسه هایی را با کارهای جانبی و سایر محتوای جانبی ارائه می دهد. Witcher 3Tomaszkiewicz پیش از این به عنوان طراح اصلی وظیفه کار کرده است.

مدیر طراحی دانیل سادوفسکی خون Dawnwalkerو چگونه دنیایی خواهد داشت که باعث می شود احساس پویا کنید. به گفته سادوفسکی ، “Dawnwalker عواقب جدی در عمل و بی تحرکی دارد.” این بدان معناست که جهان نه تنها انتظار دارد که بازیکن به انجام کاری ادامه دهد ، و حتی بدون مداخله قهرمان کوئن حتی می تواند اتفاقات داستان نیز حرکت کند.

Tomaszkiewicz پیش از این جزئیات بیشتری درباره این بازی اعلام کرده بود ، از جمله این واقعیت که دنیای باز دنیای بزرگی نخواهد بود. در عوض ، استودیو دنیای آزاد را می خواهد خون Dawnwalker کوچکتر و شدیدتر مانند بازی های دنیای باز مورد علاقه Tomaszkiewicz.

وی گفت: “این یک دنیای باز بود ، اما بسیار کوچکتر بود ، و از آنجا که دانستن هر گوشه و خزنده غیرممکن بود ، باعث شد من در مقایسه با این غول ها تجربه دیگری ایجاد کنم ، زیرا شما بسیار بزرگ هستید ، بنابراین از طریق آن عجله می کنید. “Tomaszkiewicz هفته گذشته در مصاحبه ای گفت. وی افزود: “اما وقتی جهان کمی کوچکتر است و شما آن را با آرامش و راحت تر کشف می کنید ، شروع به حفظ این مکان ها می کنید و احساس می کنید بیشتر احساس می کنید بیشتر می دانید. این باعث می شود احساس کنید که بیشتر زندگی می کنید. “

یکی از بزرگترین ویژگی های منحصر به فرد بازی ، محدودیت زمانی داخلی است. بازیکنان مجبورند با محدودیت زمانی تقریباً 30 روز در زمان بازی مبارزه کنند ، در این مدت آنها باید کارهای مختلفی را انجام دهند و در عوض تصمیم می گیرند که آیا آنها می خواهند محتوای جانبی بازی را کشف کنند.

Tomaszkiewicz گفت: “این مهمترین چیز برای من است.” “از آنجا که وقتی آن را جمع می کنید ، واقعاً کاری منحصر به فرد انجام می دهد – این احساس فوریت در بازی ها می تواند مطرح شود. به عنوان مثال ، وقتی Witcher 3 را بازی می کنید و می دانید CIRI به کمک نیاز دارد ، اما تصمیم می گیرید GWENT را بازی کنید […]احساس می کنید این یک بازی است و این یک بازی واقعاً خوب است. اما این یک بازی است. “

خون Dawnwalker این برای PC ، PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

تیم محتوا

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×