DOOM: توسعه دهندگان Dark Ages دوست دارند برای الهام بخش دوباره از Doom کلاسیک دیدن کنند
در طول عذاب: قرون تاریک کارگردان هوگو مارتین اعلام کرد که تیم توسعه در نرم افزار ID به اصل بازگشت. آخرالزمان از سال 1993 برای الهام بخش. صحبت با مجله Edge (از طریق GamesRadar) آخرالزمان برای یک نقاش که به موزه رفت تا تصویر نورمن راکول را بررسی کند.
مارتین گفت: “مانند یک اثر کلاسیک هنری. وی گفت: “مانند نقاش که به موزه رفت و تصویر نورمن راکول را که او قبلاً 50 بار خوانده است ، بررسی می کند. هر وقت نگاه می کنید ، چیز جدیدی یاد می گیرید. “
مارتین دشواری جنگ را مقایسه می کند عذاب: قرون تاریک اصلی آخرالزمانبشر برای این زمینه ، دشواری در تیرانداز کلاسیک به بازیکنان بازگشت تا به طرز ماهرانه ای بر گلوله های دشمن غلبه کند. مارتین ، “گلوله ها شروع به جمع شدن در جهان می کنند و بازیکن باید این پیچ و خم را گره بزند.”
به گفته او ، عذاب: قرون تاریک او بر یک میدان نبرد افقی تأکید خواهد کرد عذاب ابدیعمود این منطقه دیگری است عذاب: قرون تاریک الهام می گیرد آخرالزماناز آنجا که تیرانداز اصلی در واقع توانایی داشتن سطح 3 بعدی را ندارد. دشمنان و بازیکنان در همان هواپیمای 2D بودند و بنابراین بازی کمتر با هدف قرار دادن مبتنی بر رفلکس Twitch ارتباط داشت.
“ابدی ، [vertical] Y Axis ، مارتین گفت ، “اما [here] این امر باعث شده است که احساس بهتری داشته باشید تا روی تهدیدات و اهداف در امتداد خط افق تمرکز کنید. این هنوز یک تیرانداز حرکتی است ، اما حرکت بیشتر مربوط به آنچه در امتداد محور X رخ داده است. “
مارتین در ابتدای این ماه ، عذاب: قرون تاریک استفاده از مناطق استوایی فانتزی قرون وسطایی به توسعه دهندگان اجازه می داد تا با انواع سلاح هایی که می توانند به بازیکنان بدهند ، تاریک تر و بدتر شوند. به گفته مارتین ، برخی از سلاح های این بازی از دستگاه های شکنجه کلاسیک الهام گرفته شده است.
مارتین ، “دلیل انتخاب نوع فانتزی بخشی از کیت وسیله نقلیه برای تاریک تر و شرارت است.” “وقتی به فانتزی قرون وسطایی و تاریک فکر می کنید ، فکر می کنید دستگاه های شکنجه ، طناب ، زنجیر و انتهای برجسته وجود دارد.”
وی همچنین در مورد جاه طلبی های نرم افزار هویت صحبت کرد. عذاب: قرون تاریکاین به سطح بازی به عنوان بزرگترین استودیوها تاکنون اشاره دارد. با این حال ، مارتین تأیید کرد که اندازه سطح بازی به نقطه شیرین طول می کشد تا یک ساعت طول بکشد تا بازیکن تمام شود. این کار برای حفظ نرخ پیشرفت خوب برای تیرانداز آینده انجام شد.
“من نمی دانم شما می خواهید یکی بازی کنید آخرالزمان دو ساعت سطح ، “او گفت. وی گفت: “شما می خواهید که آنها زیبا باشند ، تجربیات آنها را شامل شوند ، بنابراین حدود یک ساعت از نقاط شیرین. اما اگر یک مکمل هستید ، مطمئناً می توانید آن را گسترش دهید. “
عذاب: قرون تاریک سری PC ، PS5 و Xbox به X/S می آیند. 15 مورد جدید وجود دارد که ما در مورد جزئیات بیشتر در مورد تیرانداز آینده آموخته ایم. همچنین می توانید بررسی کنید که چگونه Doom Slayer در بازی جدید الهام گرفته از توقیف فرانک میلر از بتمن است.
منبع: gamingbolt