تریلر Black State بازتاب Ray Trace و عملکرد DLSS 4 را انجام می دهد
Developer Motion این Blur یک تریلر جدید برای بازی اکشن Sci -Fi آینده با همکاری NVIDIA منتشر کرده است حالت سیاهبشر این تریلر ، که حدود 1 دقیقه طول می کشد ، نمایش می دهد که وقتی NVIDIA فعال و غیرفعال می شود ، این عنوان چگونه به نظر می رسد و ایده خوبی را در مورد چگونگی تأثیر ردیابی ری در تصاویر به بازیکنان می دهد. در زیر بررسی کنید.
با RTX ، استودیو و nvidia حالت سیاه این برنامه شامل پشتیبانی از DLSS 4 ، از جمله فناوری های جدید ، از جمله تولید چند قاب برای به دست آوردن سرعت مربع صاف تر بدون از دست دادن بیش از حد در وفاداری بصری خواهد بود.
حالت سیاه در ابتدا در ژوئیه 2024 بازگشت و با استفاده از موتور Unreal 5 برای PC ساخته شده است. هنگامی که اعلام شد ، Motion Blur هر دو را بیان کرد دندانه دار با هم درگاه به عنوان یک الهام بخش عالی برای بازی خدمت کنید. هدف این عنوان ترکیب مکانیک حریم خصوصی و عملیات سوم است. Metal Gear Solid 5: Ghost Pain با مکانیک خمشی فیزیکی پورتال.
“صادقانه بگویم ، دندانه دار سریال ، “گفت: توسعه دهندگان ، وقتی از Metal Gear ، منبع الهام بخش سؤال می شود.” در حالی که ما بیش از 2.5 سال است که روی سند طراحی بازی 500 صفحه ای خود کار می کنیم ، دائماً بازی ها را تحسین می کردیم. پایان ماجدید دندانه دارجدید کشف نشدهو دیگران که محدودیت های توسعه و مکانیک بازی را تحت فشار قرار می دهند. “
“با الهام از این تأثیرات ، تیم کوچک ما با وجود ابعاد محدود ما ، بالاترین کیفیت توسعه و مکانیک بازی استثنایی را ارائه می دهد. ما در تلاش هستیم تا با یک تجربه بازی چشمگیر و فراموش نشدنی ، یک داستان سرایی غنی و عمیق ایجاد کنیم.
در ژانویه برای یک ویترین بازی منتشر شده است حالت سیاه این نگاهی به ساختار آلفا بازی انداخت. عبور از تریلر ، چرخ دنده الهام بخش ، به ویژه هنگامی که صحبت از شخصیت ها ، طراحی های جهان و دشمن می شود که به نظر می رسد قادر به بیرون آمدن از کتاب هنری یوجی شینکاوا هستند ، کاملاً واضح به نظر می رسد. از نظر بازی ، این ویدئو برخی از نبردهای مبتنی بر دریچه این عنوان را هنگام تصرف شیاطین قهرمان و سربازان دشمن به نمایش گذاشت.
برخی از سلاح ها ، مانند سلاحی که به ظاهر رعد و برق را به دشمنان جلب می کند ، از دستمزد استاندارد تر گرفته تا سلاح های عجیب و غریب تر ، مانند اسلحه های حمله ، در این فیلم نشان داده شده است.
مدیر هنری Omer Faruk Gungor چند جزئیات دیگر را توضیح داد حالت سیاه در مصاحبه ای در ماه مارس ، اطلاعاتی در مورد اهمیت وفاداری بصری برای تاری حرکت و فناوری مورد استفاده برای دستیابی به اهداف خود به ما می دهد.
گونگ گونگور گفت: “مطمئناً ، چالش واقعی دستیابی به وفاداری بصری بالا بدون به خطر انداختن عملکرد است. ما در حال تلاش برای ارائه یک بازی شگفت آور واقع بینانه اما بسیار بهینه هستیم و باعث می شود بازیکنان بهترین کیفیت ممکن را تجربه کنند. “
برای اطلاعات بیشتر ، بقیه مصاحبه را بررسی کنید.
https://www.youtube.com/watch؟v=qxyb-vuapii
منبع: gamingbolt
