او سرنوشت را دید ، “چراغ راهنما” برای جنگ ، 2 مدیر طراحی 2
بین مقیاس بزرگتر ، که “بزرگتر و عمیق تر” از اصل سرگرمی Obsidian است دنیای خارجی 2 به عنوان یک دنباله بسیار پیشرفته شکل می گیرد. این تاریخ به جنگ باز می گردد ، و مدیر بازی براندون آدلر در مورد پیشرفت ها در مسابقات توضیح می دهد.
GamesRadar به GamesRadar گفت: “ما قبل از بازیکنان می دانستیم که می گویند آنها می خواهند ما را شفا دهیم.” “به طور کلی ، جنگ یکی از مواردی بود که بازگشت ، و این ممکن است به معنای چیزهای مختلف باشد. سلام ، آهنگ های برخورد ما می توانند متنوع تر باشند ، چنین مواردی می توانند باشند. و ما این کار را کردیم. در واقع ، ما سیستم های برخورد خود را بازسازی کرده ایم.
با این حال ، Obsidian بازی اسلحه را برای کار با Halo Studios برای دستیابی به این هدف توسعه داد. “خوشبختانه ، ما با 343 یا Halo Studios کار کرده ایم. اکنون بازخوردی در مورد آنچه می توانیم توسعه دهیم و استفاده کنیم ارسال کرده ایم.
حتی کارگردان طراحی متیو سینگ بانجی سرنوشت این تیم “چراغ راهنما” است زیرا “زمان زیادی” را صرف می کند تا همان احساس را به حرکت برساند. وی گفت: “متیو سینگ ، مدیر طراحی ما این وظیفه را داشت که با طراحان سیستم همکاری کنند تا این سیستم را جمع کنند. سرنوشتاین امر به عنوان یک چراغ راهنما طول کشید و ما زمان زیادی برای اصلاح و تلاش برای به دست آوردن این احساس داشتیم. “
وی گفت: “نه تنها مکانیک گرانشی واقعی ، بلکه حرکت ، ما سعی کردیم جنبش را واقعاً خوب کنیم. با پارک بسیار زیاد است. ما فقط می خواستیم حرکت در جهان کمتر باشد.
بنابراین ، طرفداران با رفقای در حال چرخش هستند ، خواه آنها به صورت انفرادی بروند و همه را بکشند ، در حالی که منتظر نقش بیشتر در عمق هستند و به طور کلی قول بازی بهتری می دهند. برخی از این موارد را می توانید اینجا ببینید.
دنیای خارجی 2 سری Xbox در 29 اکتبر برای PS5 و رایانه شخصی (با بازی Pass On Consoles و PC) برای PS5 و PC منتشر شد. الهامات دیگر برای دنباله Fallout: New Vegas ، Deus سابق: انقلاب انسانی ، وت Deus سابق: بشریت تقسیم شده استبشر برای اطلاعات بیشتر به اینجا بروید.
منبع: gamingbolt
