» بازی ویدیویی » اخبار بازی » اجرایی سابق Bethesda ، چنین خدمات اشتراک مانند Game Pass به تولید کنندگان محتوا پاداش نمی دهد
اجرایی سابق Bethesda ، چنین خدمات اشتراک مانند Game Pass به تولید کنندگان محتوا پاداش نمی دهد
اخبار بازی

اجرایی سابق Bethesda ، چنین خدمات اشتراک مانند Game Pass به تولید کنندگان محتوا پاداش نمی دهد

۱۷ شهریور ۱۴۰۴ 40122

اگرچه پیت هینز پشت سر گذاشته است ، اگرچه موقعیتی وجود دارد که چندین سال رئیس جمهور انتشار و ارتباطات در بتسدا باشد ، اما او هنوز هم احساسات شدیدی نسبت به وضعیت فعلی صنعت بازی و چگونگی متناسب بودن خدمات اشتراک در تصویر کلی دارد. در مصاحبه با DBLTAP ، هینز در مورد حرفه خود در این صنعت صحبت کرد و گفت که وی معتقد است که خدمات اشتراک مانند Game Pass ممکن است در واقع برای ایجاد محتوا برای خدمات عالی نباشد.

هینز گفت: “من دیگر در هیچ یک از این شرکت ها کار نمی کنم ، و بنابراین تصور نمی کنم که همه چیزهایی که می دانم وقتی در صنعت هستید هنوز معتبر است.” “در عین حال ، من علاقه مند هستم که بدانم که من چند سال پیش به عنوان یک تصمیم کوتاه مدت دیدم ، و به نظر می رسد که به نظر می رسد که من گفتم. اشتراک ها به یک کلمه جدید چهار و جدید تبدیل شده اند ، درست است؟ شما دیگر نمی توانید یک محصول خریداری کنید.”

Yüzse وقتی در مورد اشتراک مبتنی بر محتوا صحبت می کنید ، اگر نمی فهمید که چگونه نیازهای سرویس و افرادی را که خدمات را انجام می دهند متعادل کنید – چگونه اشتراک خود را با افرادی که جک گه در آن ارزش آن را دارند تعادل برقرار کنید – پس شما یک مشکل واقعی دارید.

جالب اینجاست که ، مدیر سابق Xbox Shannon Loftis Hines همین توافق را دارد. Loftis ، Contextis ، به همراه این شرکت ، با VP OF Xbox Game Studios ، رئیس استودیوی World's Edge Studio ، مدیر کل انتشار Global Games و حتی مدیر کل استودیوهای Xbox Entertainment Studios همکاری کردند. وی در یک اظهار نظر LinkedIn ، نوشت که چگونه پذیرش پاس بازی با هزینه بازی ها انجام شد.

“مدت طولانی است که می توانم ثابت کنم که پیت درست است ، همانطور که مدت طولانی توسعه دهنده Xbox برای مدت طولانی ، Lost Loftis نوشت:” در حالی که پزشک معالج ممکن است چند پیروزی را با بازی هایی که در غیر این صورت در زیر امواج فرو می رود ، بخواهد (به عنوان مثال مستقیم است) ، اکثریت تصویب بازی در هزینه با درآمد کسب درآمد از طریق خراش طراحی شده است.

در همان مصاحبه ، هینز همچنین به تعدادی از موضوعات دیگر ، از جمله تصمیمات بد بازاریابی که محیط اطراف آرکان را احاطه کرده است ، ذکر کرد. قربانیبشر هینز گفت: “من در این زمینه با افراد زیادی جنگیدم زیرا در این مورد از برخی افراد استفاده کردم. من با استفاده از این نام جنگیدم. قربانی چون در مورد بازی صحبت کردیم. متاسفم که آن جنگ را از دست دادم. اما هیچ کس در این سیاره نمی تواند قصد بهتری برای تغییر ذهن داشته باشد. “

از این گذشته ، بازاریابی اطراف قربانی این می تواند به عنوان بهترین “هیجان هدر رفته” توصیف شود ، زیرا بتسدا بهتر از طریق بازاریابی بهتر در رابطه با بازی ها ، داستان ها و مضامین ارائه می شود.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×