توسعه دهندگان Battlefield 6 حالت های جفت شدن ، عملکرد و کیفیت را توضیح می دهند.
در حالی که EA ، با چهار استودیویی روی آن کار می کند میدان نبرد 6در مصاحبه جدیدی با Riple Effect ، Criterion ، Dice و Motive Studios – IGN ، مربی کریستین Buhl و طراح ارشد جنگ کنسول متیو نیکرسون ، اطلاعات زیادی را در مورد تیرانداز آینده نشان می دهد. در میان بزرگترین جزئیات توضیح داده شده ، مسابقه بین سیستم عامل ها مربوط به نحوه عملکرد بازی در حالت های چند نفره بازی است.
نیکرسون ، نسخه های کنسول میدان نبرد 6 در صورت پر کردن مسابقات ، او سعی می کند با سایر بازیکنان کنسول مطابقت داشته باشد. همانطور که قبلاً تأیید شد ، نسخه های PS5 و Xbox Series X/S بازی مجبور می شوند بازیکنان کنسول کافی را پیدا کنند تا در صورت شروع به جستجوی بازیکنان رایانه شخصی ، مسابقه را پر کنند.
وی گفت: “وقتی صحبت از ورودی به ترجیح می شود ، همانطور که به نظر می رسد وجود دارد: اگر شما یک کنسول هستید ، ما در مدت زمان معینی به دنبال بازیکنان دیگر کنسول هستیم و در صورت نیاز به پر کردن لابی ، به بازیکنان رایانه شخصی نگاه خواهیم کرد.” “ما به خودتان بسیار اطمینان داریم ، اما ما نیز بسیار مشتاق هستیم که یک بازی متقابل به چه معنی است میدان نبرد 6بشر ما به مایل اضافی رفتیم و تلاش زیادی کردیم تا ورودی ها را متعادل کنیم ، تا بفهمیم ورودی ها در کجا قرار دارند. [not just] رابطه با سبک های بازی عمومی ، اما از نظر عملکرد کلی آنچه خوب و شاید مفقود است. “
وی همچنین توضیح داد که توسعه عنوان شامل تعداد زیادی تنظیم دقیق برای کاربران کنترل کننده برای هدف قرار دادن دستیار است. در مصاحبه ، نیکرسون ، سیستم راهنما AIM میدان نبرد 2042 کاملاً بازسازی شد. این سیستم در حال حاضر جنبه ای به نام “مثلث جنگ ına – وسایل نقلیه – وسایل نقلیه و وسایل نقلیه در برابر پیاده نظام ، پیاده نظام ، پیاده نظام و غیره – وسایل نقلیه و وسایل نقلیه دارد.
“ما میدان نبرد 2042 وی گفت: “اکنون ما به هدف” مثلث جنگ “کمک می کنیم – و این پیاده نظام در برابر وسایل نقلیه علیه وسایل نقلیه و وسایل نقلیه علیه پیاده نظام است – برای انجام این تجربه هماهنگ در حالی که کاری را انجام می دهیم که کمی روی صفحه کلید است. به همین دلیل. [we’re] ما سعی می کنیم وقتی صحبت از بازی صلیب می شود ، آن را در طول چندین بردار میخ بزنیم. این یک مسئله بسیار مهم برای ما است و میدان نبرد 6بشر “
در مصاحبه ، BUHL تأیید کرد که PS5 و Xbox Series X به بازیکنان این امکان را می دهد تا بین حالت های عملکرد و کیفیت را انتخاب کنند. با استفاده از حالت عملکرد ، BUHL توضیح داد که استودیو به طور متوسط 80 فریم در ثانیه یا سرعت مربع بالاتر است. حالت کیفیت در ضمن ارائه وفاداری بصری بالاتری و عملکرد کلی ، بر ارائه حداقل 60 فریم در ثانیه تمرکز دارد.
Xbox Series S حالت را ارائه می دهد که فقط یک بازی را با هدف 60 فریم در ثانیه در 1080p انجام می دهد. توسعه دهندگان در مورد تلاش های خود برای بهینه سازی قبلاً بحث کرده اند میدان نبرد 6 برای کنسول کمتر قدرتمند در ابتدای این هفته.
میدان نبرد 6 سری PC ، PS5 و Xbox با توسعه X/S و در تاریخ 10 اکتبر منتشر می شود.
منبع: gamingbolt
