جک گالاگر ، سر استودیوی تاریک کامل اعلام کرد که Xbox را ترک کرد
چند ماه پس از لغو تاریکی کامل او به پروژه لایت آمد و دارل گالاگر ، رئیس توسعه دهنده این ابتکار ، اعلام کرد که Xbox را ترک کرده است. گالاگر به لینکدین رفت تا اعلام کند که موقعیت خود را ترک کرده است و نوشت که چگونه او به تیم پرشور خود که قبل از فسخ نهایی خود روی عنوان کار می کند افتخار می کند.
“بعد از یک سفر باورنکردنی ، وقت من در Xbox تاریکی کامل و ابتکار عمل ، گال گالاگر توضیح داد. “من نمی توانم به تیم با استعداد و پرشور افتخار کنم. با هم ، ما تصمیم گرفتیم که یک حق رای دادن نمادین را طراحی کنیم و خلاقیت ، کاردستی و فداکاری را به هر مرحله از جاده ریختیم.”
“افکار عمومی و هیجان آنچه ما ساخته ایم الهام گرفته و از همه ما استقبال شده است.”
در پست خود ، گالاگر همچنین برای زمانی که در هنگام کار در زیر این شرکت گذراند ، به Xbox نوشت. تاریکی کاملحمایت عمومی از ابتکار عمل از جامعه عمومی.
وی نوشت: “از آنجا که این بخش زودتر از آنچه او امیدوار بود به پایان می رسد ، روح ، استعداد و دستاوردهای تیم بسیار فراتر از پروژه زندگی خواهد کرد.” “من از جامعه از اعتقادات Xbox برای فرصت ، شرکای ما و خلاقیت های ما برای حمایت آنها سپاسگزارم.”
Orum من به آنچه که با هم انجام داده ایم افتخار نمی کنم و هیجان برای چیز بعدی – من به اندازه کافی خوش شانس هستم که با هم کار کنم و با هم همکاری کنم. در اینجا برای جشن گرفتن ماجراهای جدید و سفری که به اشتراک می گذاریم. “
فسخ تاریکی کامل در ماه ژوئیه ظاهر شد و در نهایت منجر به بسته شدن ابتکار توسعه دهنده شد. این اعلامیه توسط مت Booty از Xbox Game Studios از طریق E -Post داخلی گرفتار شد. غنیمت در مورد لغو در ایمیل الکترونیکی نوشت تاریکی کامل وت همیشگیهمراه با چند پروژه بی خبر در نمونه کارها ما. “
اثرات تاریکی کامل“این لغو بسیار دور از دسترس به دور بود و در ابتدای این ماه ، گزارش ها نشان می دهد که حتی کریستال دینامیک ، استودیویی که به توسعه عنوان کمک می کند ، با اخراج ها شلیک شد. این گزارش نشان می دهد که اخراج نتیجه توافق نامه ای است که به محلی که گروه Embaker در تلاش برای به دست آوردن آن بود ، سقوط کرد. تاریکی کامل IP از Xbox سپس به دو تعامل برای فروش ارائه می شود و شرکت دوم سرانجام توسعه بازی را تأمین می کند.
کریستال دینامیک برکناری آنها را تأیید کرد ، در حالی که استودیو پیشرفت خود را ثبت کرد. رهبر مقبره این پروژه تحت تأثیر قرار نمی گیرد. وی نوشت: “امروز ، ما تصمیم بسیار دشواری گرفتیم تا راه های خود را با یک سری از همکاران با استعداد در نتیجه توسعه شرایط کار جدا کنیم. این تصمیم به آرامی نبود.” “با این حال ، در یک بازار دائما در حال تغییر ، لازم بود سلامت طولانی مدت استودیوی ما و اولویت های خلاقانه اساسی ما را فراهم کنیم.”
از UZ ما می خواهیم از تیم ها ، بازیکنان و شرکای خود بخاطر حمایت مداوم شما از روش خلاقانه ، پایدار و انعطاف پذیر ما در کنار هم تشکر کنیم. ” رهبر مقبرهاین تصمیم تحت تأثیر قرار نمی گیرد. “
منبع: gamingbolt
