مدیر جنگ Phantom Blade Zero می گوید که این مشکل از زیبایی در جنگ به وجود می آید
محافظت از اظهارات قبلی بازی اکشن آینده Phantom Blade Zero نزدیکتر خواهد شد شیطان ممکن است گریه کند از جمله روحهای تاریک مدیرعامل بازی S-Developer “SoulFrame” لیانگ در مورد چگونگی تکمیل این عنوان توسط بازیکنانی که اهمیتی نمی دهند در سیستم جنگ خوب به نظر برسند ، صحبت کرد.
وقتی صحبت از بازی می شود که بازیکنان می توانند منتظر آن باشند Phantom Blade Zeroدر مصاحبه ای با کارگردان جنگ Qianli MA ، مجله PCGamer (از طریق GamesRadar) ، مفهوم اصلی این بازی این است که کونگ فو و Wuxia Wuxia و Warriors “می خواهند رقصند”.
برای دستیابی به این هدف ، کارشناسی ارشد تصمیمات طراحی در مورد جنگ است. Phantom Blade Zero در نهایت ، این بدان معنی بود که دست از صحت ورودی برای آشکار کردن جنگ سریع و سریع “.
این همچنین بدان معنی است که بازیکنانی که می توانند وارد این جریان “رقص” شوند ، می توانند در هنگام دشمنان ترکیبات لغزنده ای را به خود جلب کنند. با این حال ، برای کسانی که ممکن است بخواهند روی به پایان رساندن بازی تمرکز کنند ، آنها به جنگ نمی روند. وی گفت: “اگر می خواهید به روشی متوسط و غیرقانونی شکست دهید ، می توان به آن رسید.” “اما اگر می خواهید این کار را به روشی بسیار خوب انجام دهید ، این جنبه سخت است.”
مفهوم داشتن دشواری یک بازی تا حد زیادی از بازیکنان خواسته می شود که بدون افزایش صریح دشواری بازی ، چگونگی بازی این عنوان را بهبود بخشند. در هر دو سری ، بازیکنان می توانند بازی ها را به خوبی به پایان برسانند ، اما چالش واقعی با کسب امتیازات بهتر در سیستم های رتبه بندی عملکرد بازی ها ایجاد می شود.
او در مورد بازی S صحبت کرد Phantom Blade Zero نه روحمانند ژوئن سال 2024. در SSS درباره بازی در رسانه های اجتماعی ، برنامه های استودیو هرگز تأکید نکردند که آنها چیز دیگری را درگیر نمی کنند. روحدر عوض ، این استودیو بر ارائه یک بازی با هدایت Komo متمرکز شده است که در آن جنگ نیز می تواند یک سرسخت و پاداش دهنده باشد.
“از این پس ، کسانی که نسخه ی نمایشی را امتحان می کنند ، این یک است روحبازی Ike ، “او گفت توسعه دهنده متداول.” ارزش تأکید دوباره “ روحهرگز بخشی از برنامه نبود. ما می خواهیم جنگ های شدید ، پاداش دهنده و احیا کننده ، پمپاژ. “
این بدان معنی نیست که Phantom Blade Zero هیچ تاثیری در FromSoftware نخواهد داشت روح اما حق رای دادن در مصاحبه ای در ماه آوریل ، استودیو در مورد الهام از طراحی سطح صحبت کرد. روحهای تاریکبه طور خاص ، برای ستایش سطح به هم پیوسته بازی های قدیمی از سفرهای FromAftware.
” روح-به سطح طراحی سطح ، ما قطعاً طرفدار هستیم و از خط مقدم الهام می گیریمحلقه دستS-Liang گفت که لیانگ در مدرسه در حال مطالعه معماری است ، “ما می خواهیم یک چیز بسیار مهم و بسیار خوب داشته باشیم و آنها بسیار عمیق هستند.”
Phantom Blade Zero هنوز تاریخ انتشار وجود ندارد. برای PC و PS5 توسعه یافته است.
منبع: gamingbolt
