» بازی ویدیویی » اخبار بازی » DOOM: کارگردان استودیوی Dark Ages معتقد است که این داستان بخش مهمی از بازی است
doom the dark ages
اخبار بازی

DOOM: کارگردان استودیوی Dark Ages معتقد است که این داستان بخش مهمی از بازی است

۱۶ اسفند ۱۴۰۳ 008

کارگردان استودیوی نرم افزاری شناسه مارتی استراتون ، چرا آخرین تریلر را توضیح داد عذاب: قرون تاریک با توجه به اینکه حق رای دادن به طور سنتی با تمرکز بازی شناخته شده بود ، او به داستان خود اهمیت زیادی داد. در مصاحبه ای با Edge (از طریق GamesRadar) Stratton اعلام کرد که این کار به دلیل داستانهای جدید انجام شده است. آخرالزمان بازی ها کاملاً محبوب بودند.

Stratton با وجود داستان پردازی حداقل صحبت کرد. DOOM 2016این قهرمان ، حتی هنگامی که شنوایی شناسان تصمیم گرفتند راه های خود را بیرون بیاورند ، بازیکنان در نهایت از حفر کردن نامحدود بازی خود لذت می بردند.

Stratton گفت: “ما در بسیاری از مصاحبه ها با کسی زندگی می کنیم و اولین سؤالات مربوط به داستان است.” “کانال های YouTube برای تجزیه و تحلیل هر نمادنگاری کوچک وجود دارد. ما داده هایی داریم که این را نشان می دهد عذاب ابدی درصد بسیار زیادی از افرادی که در طول بازی بازی می کنند ، تماشای برش ها هستند. “

“الف آخرالزمان Strat Stratton ادامه داد: بازی بدون داستان فقط یک بازی بازی است ، چرا داستان را توضیح می دهد عذاب: قرون تاریک بخش جدا نشدنی از بازی. “بله ، افرادی هستند که عاشق این تجربه هستند ، اما دکمه” پرش “برای آن.”

باید ذکر کرد عذاب ابدی او نسبت به سلف خود بر داستان خود تأکید بسیار بیشتری کرد. پس زمینه نه تنها با ورودی های متن و توضیحات عناصر ، بلکه از طریق برش ها و گفتارها نیز گسترش یافت.

آخرین تریلر برای عذاب: قرون تاریک در ژانویه در طی Xbox Developer_direct مایکروسافت منتشر شد. این تریلر علاوه بر اینکه به ما بهتر نگاه می کند ، اعلام کرد که این عنوان به PC ، PS5 و Xbox Series X/S در تاریخ 15 مه می رسد.

از زمان انتشار تریلر ، نرم افزار ID جزئیات زیادی در مورد تیرانداز نزدیک شده نشان داده است. به عنوان مثال ، کارگردان بازی هوگو مارتین این موضوع را اعلام کرد عذاب: قرون تاریک تاکنون بزرگترین مناطق استودیو را خواهد داشت.

با این حال ، علی رغم بزرگی این سطوح ، مارتین گفت که بازیکنان به شکلی طراحی شده اند که مجبور نیستند “دو ساعت” را صرف کنند تا بدون اینکه فقط اقدام به شکستن چیزی کنند ، کاوش کنند. سطوح بزرگ هنگام خرید شیاطین ، به بازیکنان تنوع فراوانی می بخشد.

مارتین ، “شما می توانید در یک منطقه مانند سیاه چال شروع کنید ، سپس نیمه دوم سطحی که می توانید به یک بخش بازتر باز کنید.” “ما در تلاش هستیم تا اطمینان حاصل کنیم که بازیکن تنوع خوبی را احساس می کند.”

مارتین همچنین اعلام کرد که استودیو دوست دارد دوباره از اصل بازدید کند. آخرالزمان برای الهام بخشیدن بیشتر از سال 1993. یک نورمن راکاوول نقاش را که برای بررسی تصویر از موزه بازدید کرده است ، مقایسه می کند.

مارتین گفت: “مانند یک اثر کلاسیک هنری. وی گفت: “مانند نقاش که به موزه رفت و تصویر نورمن راکول را که او قبلاً 50 بار خوانده است ، بررسی می کند. هر وقت نگاه می کنید ، چیز جدیدی یاد می گیرید. “

برای اطلاعات بیشتر در مورد عذاب: قرون تاریکمصاحبه ما با مارتین و استراتون را بررسی کنید ، که در آن بازی جزئیات مربوط به جنبه های مختلف بازی ، محیط فانتزی قرون وسطایی بازی و کمبود چند نفره را توضیح می دهد.

در ضمن ، به 15 مورد جدیدی که در مورد بازی آینده آموخته ایم ، نگاهی بیندازید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

تیم محتوا

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×