» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Ghost of Yōtei مدیر هنری جزئیات انتقال PS4 به PS5 را توضیح می دهد
Ghost of Yōtei مدیر هنری جزئیات انتقال PS4 به PS5 را توضیح می دهد
اخبار بازی

Ghost of Yōtei مدیر هنری جزئیات انتقال PS4 به PS5 را توضیح می دهد

۲ مهر ۱۴۰۴ 0079

با شبح yōtei مدیر هنری جوآنا وانگ ، که فقط یک هفته با آن فاصله دارد ، اطلاعات جدیدی در مورد چگونگی پرش استودیو از PS4 به PS5 و چگونگی کمک به سخت افزار جدید و قوی تر برای بازی ارائه داد. در مصاحبه ای با Automon Media ، وانگ در مورد گرفتن اسب بخار بیشتر صحبت کرد ، به عنوان مثال ، فاصله قرعه کشی را گسترش داده و از ویژگی های کوچکتر در مقیاس مانند Haptik DualSense بهره مند شود.

وانگ گفت: “برای Yōtei ، ما به سرعت متوجه شدیم که باید فاصله قرعه کشی را بهبود بخشیم.

“PS5 همچنین به ما اجازه می دهد تا از هاپتیک و سخنران حسابرس استفاده کنیم ، بنابراین درگیری های جنگی یا حتی صدای شیمیزن را می توان احساس کرد و مستقیماً در دست بازیکن شنید.”

سخت افزار PS5 در هنگام ساخت آسمان به پانچ مکنده کمک کرد شبح yōtei با انتقال بین ساعات مختلف روز و حتی آسمان ستاره شدید بهتر به نظر برسید. از دیگر ویژگی هایی که به احساس واضح تر شدن جهان کمک می کند ، اکنون به روشی واقع بینانه مانند برف در حال سقوط از درختان امکان پذیر است.

وی گفت: “در آن زمان ، آسمان ستاره ای ، شفق ، انتقال روزانه ، رندر چمن و تغییر شکل زمین ، ما توانستیم ظاهر لگد تغییر شکل مانند درختان برفی را بهبود بخشیم.” “این باعث می شود جهان احساس واضح تر و تعاملی تر داشته باشد. فکر می کنم این قدرت PS5 است.”

در مورد برخی از جنبه های فنی طراحی جهان شبح yōteiدر استودیو ، وانگ اعلام کرد که روی کمی تمرکز بر کاهش نویز و همچنین خط لوله توسعه و سیستم های ایجاد طبیعی تمرکز دارد. فرآیند dooising SO به طور معمول در عکس های واقعی یافت می شود. با این حال ، به دلیل سبک هنری “نقاش” که پانچ مکنده است شبح yōteiبرای توسعه دهندگان مهم بود که هرچه بیشتر سر و صدا را از بین ببرند.

وی توضیح داد: “ما همچنین با استفاده از فرآیندی به نام Denoising ، روی کاهش نویز تمرکز کردیم.” وی گفت: “در عکس های واقعی ، الگوهای سر و صدای تصادفی پدیدار می شود ، اما از آنجا که ما هدف” نگاه نقاش “را هدف قرار می دهیم ، ما این سر و صدا را از هر دو بافت فردی و همه صحنه ها حذف می کنیم. در یک منطقه چمن ، ما فقط می توانیم گل های سفید را برای اسبها اضافه کنیم تا رنگ زیادی را مخلوط کنند ، اما این مربوط به مینیمالیسم است که قبلاً به آن اشاره کردم و سفید.

“از کوچکترین بافت ها تا دیدگاه کلی ، همه چیز از چنین فلسفه ای پیروی می کند.

شبح yōtei این در تاریخ 2 اکتبر به PS5 می رسد. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد جنبه هنر ، وانگ را بررسی کنید. همچنین آخرین تریلر را نشان دهید که نحوه استفاده از ویژگی های PS5 را نشان می دهد.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×