پروژه بعدی جنگنده Virtua دارای دو سبک بازی دقیق در TGS 2025 خواهد بود.
استودیوی Ryu Ga Gotoku ویدیوی جدیدی منتشر کرد که اطلاعاتی در مورد بازی Fighting Auty Fighting را به دست می آورد ، پروژه جنگنده بعدی Virtuaبشر این ویدئو ، که می توانید در زیر کنترل کنید ، در طول نمایش بازی توکیو 2025 نمایش داده شد و به مکانیک عنوان آینده ، از جمله سبک های مختلف بازی و برخی از سیستم های بازی که بازیکنان برای یک مسابقه در تعامل خواهند بود ، نگاهی می اندازد.
پروژه جنگنده بعدی Virtua هر دو دو مجموعه قانون مختلف ارائه می دهند که نشان دهنده سبک های بازی کاملاً جداگانه برای استفاده بازیکنان است. مجموعه اول قاعده با نام Standard ، حول قوانین بازی مبارزات معمولی می چرخد که این دو بازیکن مجبورند سلامت یکدیگر را به صفر برسانند یا آنها را از عرصه حذف کنند. برنده یک مسابقه استاندارد در 5 قالب برتر تصمیم خواهد گرفت.
از طرف دیگر ، این قیام بیشترین قوانین اساسی را دارد ، اما با برخی از سیستم های جدید به عنوان فرصت هایی برای بازیکنان برای تغییر حرکت هرگونه مبارزه تعریف شده است. با این حال ، جزئیات زیادی در مورد این قیام وجود ندارد ، اما توضیحات وی در مورد وی با تجربه ای کمتر رسمی و راحت تر روبرو می شود. پروژه جنگنده بعدی Virtuaبشر
بازی مبارزات اصلی پروژه جنگنده بعدی Virtua با چندین مکانیک جدید تقویت می شود: Break & Rush ، Stunner و SUS Combo و Guard Flow. Break & Rush یک سیستم پاداش دهنده است زیرا بازیکنان روی بخش خاصی از بدنه رقبای خود تمرکز می کنند. آسیب به قسمت بدن در نهایت به بازیکن اجازه می دهد تا از یک حمله استراحت استفاده کند ، که حریف را در حالت “شکسته” قرار می دهد ، که بین تورهای مسابقه نیز انجام می شود.
سیستم Stunner در واقع یک تعمیرکار جدید دسته کوچک موسیقی جاز است که از مکانیک اصلی و انیمیشن های اصلی جنگنده Virtua برای ارتقاء ترکیبات سیال بیشتر استفاده می کند. Flow Guard یک مکانیک دفاعی جدید خواهد بود که با سیستم Break & Rush کار می کند و روشی مسلط تر و بصری تر برای جلوگیری از حمله به بازیکنان ارائه می دهد.
در طول پروژه جنگنده بعدی Virtua او هنوز هیچ عنوان رسمی ندارد ، تهیه کننده Riichiro Yamada در مورد چگونگی طراحی بازی جنگی قبلاً صحبت کرد ، بنابراین او می تواند از همه لذت ببرد. این بیشتر به این دلیل است که یو سوزوکی ، خالق سریال Ryu Ga Gotoku Studios از دهه 1990 به چشم انداز یک حق رای دادن وصل شده است.
“بنابراین وقتی او واقعاً سوزوکی ایجاد کرد جنگندهاو تست های زیادی را انجام داد. “در واقع ، او با بیش از سه دکمه مانند بسیاری از دکمه ها آزمایش کرد. با این حال ، آنها به نتیجه سه دکمه رسیدند. در آن زمان ، بیشتر یک مرکز بازی (بازی) بود ، سپس بهترین بود.”
“و مفهوم همان چیزی بود که آنها می خواستند یک بازی را ایجاد کنند که خیلی پیچیده نبود و همه می توانستند از آن لذت ببرند. بنابراین این مفهوم ، بله ، من باید به این مفهوم احترام بگذارم. من می خواهم یک بازی ایجاد کنم که همه بتوانند بازی کنند.”
پروژه جنگنده بعدی Virtua این برای PC ، PS5 و Xbox Series X/S ساخته شده است و هنوز تاریخ انتشار وجود ندارد. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد نحوه ظاهر و احساس عنوان ، تریلر بازی را از ماه گذشته بررسی کنید.
https://www.youtube.com/watch؟v=8hwrvttwtci
منبع: gamingbolt
