انتقاد سریع کپکام از قیمت پلی استیشن 5 ؛ کنسول ها بسیار گران هستند!
Monster Hunter Wilds یکی از بهترین بازی های فروش سال برای ساخت Tsujimoto Haruhiro ، نظر Capcom در موقعیت بازار پلی استیشن 5 است. اگر نمی دانید ، در مصاحبه ای با Nikkei ، Tsujimoto گفت که قیمت بالای شرکت PlayStation 5 یک مانع بزرگ برای مصرف کنندگان است و ایجاد یک سریال محبوب و بزرگ مانند Hunter Manster را دشوار می کند.
هشدار قابل توجه Capcom
احساسات Tsujimoto عجیب نیست ، زیرا بسیاری از مدیران صنعتی نگرانی های خود را در مورد افزایش هزینه ها و در سالهای اخیر برای ایجاد موانعی برای ورود به کنسول ابراز کرده اند. با این حال ، انتقاد مستقیم از استراتژی های سخت افزار و قیمت گذاری خدمات سونی در مصاحبه کمی تعجب آور است. به ویژه ، مصاحبه ای با نیکی که تضمین می کند توسط رهبران ارشد سونی دیده شود. تجهیزات بازی هرگز ارزان نبوده و وقتی قیمت ها به دلیل تورم تعیین می شود ، امروزه اولین قیمت کنسول های جدید امروزه کم است. با تورم پلی استیشن 1 ، قیمت بیش از 5 دلار و حدود 2 دلار برای پلی استیشن 2 است.
با این حال ، برای چندین سال ، به لطف ترکیبی از قیمت ها و معاینات سخت افزاری کم هزینه تر ، این کنسول ها به طور قابل توجهی ارزان تر شده اند. پلی استیشن در 2 سال با قیمت 2 دلار قیمت داشت ، اما در دو سال تنها 2 دلار بود و پس از چهار سال ، نیمی از قیمت شروع به 2 دلار در بازار رسید! در مقابل ، پلی استیشن 5 اکنون از نسخه گران تر است. این کنسول سالانه 5 دلار قیمت داشت و اگرچه قیمت پیشنهادی خرده فروشان به 2. دلار رسیده است. حتی یک معاینه سخت افزار که نسخه نازک تری از کنسول باریک را ارائه می داد ، همراه با کاهش نبود. حتی نسخه دیجیتالی پلی استیشن 5 هنگام انتشار از 5 دلار به شدت افزایش یافته است و گزارش ها نشان می دهد که سونی قصد دارد ظرفیت حافظه داخلی کنسول را کاهش دهد.

این تغییر یک شبه اتفاق نیفتاد. پلی استیشن 4 هیچ ارتباطی با کاهش گسترده قیمت آن در نسل های قبلی نداشت ، اما در طول زندگی او کمی ارزان تر بود. با این حال ، برای توسعه دهندگان ، ناشران و مصرف کنندگان ، می توان گفت که وعده کلی اکوسیستم کنسول به طور قابل توجهی تغییر کرده است و ساخت و عرضه برخی از انواع بازی در کنسول ها مناسب نیست. هنگامی که Tsujimoto قیمت گذاری سونی را به عنوان مانعی برای موفقیت Manster Hunter ابراز می کند ، او در مورد یک وضعیت آگاهانه صحبت می کند که دقیقاً نشان می دهد که چگونه این سریال به وضعیت فعلی خود رسیده است.
Manster Hunter یک IP بسیار محبوب در ژاپن است ، و به ویژه به دلیل موفقیت در جهان و اکنون Wilds ، بازیکنان جوانی که با Pokémon رشد می کنند و بازی می کنند با دوستان خود بازی می کنند ، با استخدام قوی خود محبوب هستند. در اواخر دهه 1980 ، پدیده هانتر فارستر در ژاپن شیوع بود و هر مرکز خرید که هیولا را با پلی پلی پلی پلی پلی پلی نابود کرد ، حداقل یک میز مرد جوان داشت. البته ، اکنون بازیکنان مهمی در بزرگسالان وجود دارد ، اما برای اولین بار در بین جوانان محبوبیت پیدا کرد و در سالهای آخر عمر وی ، دسترسی به هزینه و آسان به سکوی پلی استیشن قابل حمل یک خاک کارآمد بود که در آن این ریشه ها کاشته شد. اکنون این خاک در معرض خشک شدن کامل است.
خطر طولانی مدت برای آینده پلی استیشن
کنسول های بازی که هر سال از قیمت آنها محافظت می کند و حتی گاهی اوقات در زندگی آنها افزایش می یابد ، یک روند بسیار نگران کننده برای بسیاری از ناشران است. این بدان معنی است که کنسول های بازی و رایانه های تا حدی افزایش یافته ، که هزینه های سخت افزاری را افزایش داده اند و مصرف کننده هایی که قدرت خرید قابل توجهی ندارند ، به ویژه کودکان و نوجوانان ، نمی توانند به آن دسترسی پیدا کنند. این گروه هرگز بزرگترین مصرف کننده نبوده و در دومین آثار با قیمت پایین ، بیشتر کاربران اصلی در کنسول های ارزان تر بودند ، اما این صنعت مسیری بود که این صنعت برای جذب بازیکنان نسل جدید استفاده می کرد. این روش مصرف کنندگان نسل جدید را تغذیه و توسعه داد تا بتوانید مجموعه ای مانند Manster Hunter را برای قدرت خرید بالا و موج خاطرات دلتنگی ایجاد و توسعه دهید. اکنون کودکان و نوجوانان برای نیازهای بازی به سمت تلفن های هوشمند می روند ، زیرا می توان از آنها برای آنها استفاده کرد و خطر آشکار کار کنسول احتمالاً در صورت شروع بازی از طریق تلفن همراه احتمالاً در آنجا خواهند ماند.
دقیقاً مانند یک رایانه شخصی که می تواند یک دستگاه بازی نسبتاً قدرتمند در دهه 1980 باشد ، این یک مانع برای کنسول ها است ، اکنون داشتن یک تلفن هوشمند قوی در جیب همه کودکان و نوجوانان یک مانع بزرگ برای کنسول ها است. کاهش تلویزیون عامل دیگری است. داشتن یک تلویزیون کوچک در اتاق جوان که آنها می توانند کنسول های ارزان قیمت را به هم وصل کنند ، معمول بود ، اما اکنون استفاده از تلویزیون به دلیل گسترش دستگاه های هوشمند و نظارت بر تلویزیون در این گروه سنی کاهش یافته است. این یکی از عواملی است که موفقیت کلید را تقویت می کند.

ستایش Tsujimoto برای Switch 2 در همان مصاحبه این است که نینتندو احتمالاً تنها شرکتی است که واقعاً نگران قیمت گذاری است. این نمی تواند واقعیت هزینه سخت افزار ، عرضه و تقاضا یا تعرفه ها را تغییر دهد ، اما نینتندو تصمیم روشنی برای تأمین برخی از هزینه های سوئیچ 2 در ژاپن می گیرد تا اطمینان حاصل شود که بازار با وجود کاهش ارزش ین مناسب است. نینتندو در تلاش است تا قیمت نرم افزار را افزایش دهد ، اما اگرچه مصرف کنندگان می توانند کارت جدید ماریو را مختل کنند و کنسول را با قیمت مناسب نگه دارند ، بنابراین موانع ورودی را کاهش می دهد و هزینه بازی را با قیمت بالاتر تعادل می بخشد.
به طور کلی ، برای صنعت ، بررسی چگونگی نگاه ما به ارزش سخت افزار قدیمی و ارزان یکی از برجسته ترین راه حل ها برای این مشکل است. نینتندو این رویکرد را با سوئیچ اتخاذ کرد و استدلال های محکمی وجود دارد مبنی بر اینکه مایکروسافت بهترین حرکت استراتژیک سری Xbox X/S در این نسل است. سونی به نسخه ای از پلی استیشن 5 با قیمت رقابت مشابه آسیب نرساند ، در نیمه اول چرخه زندگی کنسول به آن آسیب نرساند ، اما چقدر مصرف کنندگان مشتاق کمتر می خواهند در نیمه دوم مایل کمتری بدست آورند ، یک سوال بسیار جدی وجود دارد.
نقش سخت افزار ارزان در کشت بازیکنان نسل جدید
نکته جالب دیگر در مورد بررسی سخت افزار قدیمی ، بازار رایانه شخصی است. نظرات در مورد نسخه بتا Beltfield 6 نشان داد که بسیاری از بازیکنان روی رایانه های پایین تر از حداقل نیازهای لازم برای تجدید نظر در مورد نحوه نگاه به حداقل ویژگی های بازی کار می کنند. با افزایش تعجب آور قیمت تجهیزات مدرن ، ارزش بازی های کار در سیستم های قدیمی افزایش می یابد. این ممکن است به معنای تمرکز روی بازی هایی باشد که در تجهیزات قدیمی موفق هستند ، اما در بازار کنسول ، پشتیبانی از نسل های قبلی ممکن است به معنای محافظت از پشتیبانی بیش از هر زمان دیگری باشد.
این امر به ویژه برای بازی های محبوب بسیار مهم است و نکته قابل توجه این است که یک سری از گونه های سرگرم کننده و ساده مانند رقص ، مهمانی و کار ریتمیک تقریباً ناپدید می شود. سرانجام ، ناشران و سازندگان بازی فقط می توانند برای حل مشکل و حل این مشکل از طرف صاحبان پلتفرم کاری انجام دهند. این یک تهدید وجودی برای سونی در دراز مدت است ، زیرا اگر کودکان و نوجوانان علاقه ای به پلی استیشن ندارند ، بعید است که آنها را در دهه بیست و سی سال خود شروع کنند. فلسفه کلی سخت افزار سونی ممکن است نیاز به تغییر داشته باشد تا روی مقرون به صرفه تر بودن یا حداقل تعادل این نیاز متمرکز شود ، زیرا پلی استیشن 5 یک موفقیت تجاری است ، اما پلی استیشن سونی و بسیاری از استراتژی ناشران و توسعه دهندگان باز است.
منبع: GameIndustry.biz



منبع: دیجیکالا مگ


