» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Battlefield 6 ، مدیرعامل استودیوی Arc Raeders ، می گوید “واقعاً خوب به نظر می رسد”
Battlefield 6 ، مدیرعامل استودیوی Arc Raeders ، می گوید “واقعاً خوب به نظر می رسد”
اخبار بازی

Battlefield 6 ، مدیرعامل استودیوی Arc Raeders ، می گوید “واقعاً خوب به نظر می رسد”

۱۴ مهر ۱۴۰۴ 0069

نسخه آینده میدان نبرد 6 بسیاری از افراد در صنعت بازی ، از جمله معاون سابق و مدیر کل سابق ، ابرو را به عنوان یک انتظار بالا بردند. میدان جنگ DICE DICE و اکنون شروع به کار در استودیو ، پاتریک Söderlund. در مصاحبه جدید با مجله Edge (از طریق WCCftech) Söderlund در مورد پروژه های نزدیک به تیرانداز و استودیوهای Emnark Studios صحبت کرد فینال و نزدیک مهاجران قوسبشر

چگونه او صحبت کرد میدان نبرد 6 “به نظر می رسد واقعاً خوب است” و حق رای دادن هنوز هم بخشی از تاس است که هنوز هم جوان است ، احساس دیدن آن به عنوان “عجیب .. با این حال ، او خاطرنشان می کند که تیرانداز نزدیک به همان اندازه که بازی خواهد کرد ، عالی به نظر می رسد و شوخی می کند. مهاجران قوس در پایان ماه ، او در خارج ، سپس به استودیوی خودش خواهد بود.

“عجیب ، سدرلوند گفت.” منظورم این است که ما آن را ساختیم میدان جنگ! اما صادقانه بگویم ، وقتی می بینم میدان نبرد 6 و من می دانم که تیم با او چه می کند ، چقدر وقت و انرژی وارد شده است. من فکر می کنم واقعاً خوب به نظر می رسد و من بسیار خوشحالم ، بسیار خوشحالم که خوب به نظر می رسم. بازی ای که سزاوار عالی و یک بازی است. من می خواهم بازی کنم و من بازی خواهم کرد – تا روزی که آزاد شدیم مهاجران قوسبشر و سپس من بازی خواهم کرد مهاجران قوس در جای خود. “

در مورد فینالSöderlund همچنین گفت که چگونه استودیوها برای ادامه حمایت از تیرانداز رقابتی برنامه ریزی کردند. برای بازی ، پایگاه بازیکن در پایان سال 2024 کمی غوطه ور شد ، اما سرانجام شروع به دیدن یک گفته رو به بالا کرد. برای ادامه پشتیبانی از یک بازی ، Söderlund گفت که استودیو یک چرخه 12 ماهه را تماشا کرده است ، جایی که وی مشاهده کرد که یک عنوان خوب می تواند خوب باشد.

سدرلوند ، “سالانه یک رویکرد 12 ماهه را برای اتخاذ یک رویکرد 12 ماهه بررسی می کند.” وی گفت: “در دسامبر سال 2024 ، او یک سال به بیرون رفت ، ما نشستیم و گفتیم:” یک سال دیگر خواهیم داد و خواهیم دید که چه اتفاقی خواهد افتاد.

در همان مصاحبه ، Söderlund از توسعه یاد کرد. مهاجران قوسو استودیو در ابتدا تصمیم گرفت به عنوان یک بازی PVE عبور کند و سرانجام به یک تیرانداز استخراج PvPVE تبدیل شد. سدرلوند گفت که ساختارهای اولیه بازی سرگرم کننده نبودند و چندین بار تأخیر ایجاد نکردند.

سودا گفت که ما عاشق هر جنبه ای از آنچه می خواهیم طراحی کنیم. “اما بعد از مدتها نتیجه گرفتیم:” بچه ها ، این بازی سرگرم کننده نیست. “

تهیه کننده مدیر الکساندر گروندال ، که برای شش ماه گذشته به این تیم آورده شد مهاجران قوسگفت: “پیشرفتی که به اصلاح این امر کمک خواهد کرد ، گفت ، چگونه لحظه های سرگرمی چگونه است ، اما به طور مداوم ژل نیست.”

مهاجران قوس در تاریخ 30 اکتبر ، سری PC ، PS5 و Xbox به X/S می آیند.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×