کارگردانان جزم Nioh ، Ronin Rise و Dragon's Dogma توسط Yōtei Ghost ستایش شدند
آخرین Opus Sucker Punch Productions ، شبح yōteiبرای کمی کمتر از یک هفته ، توسعه دهندگان بازی ژاپنی تاکنون آن را دوست داشته اند. تیم نینجا Fumihiko Yasuda و شیطان ممکن است گریه کند وت اژدها کارگردان Hideaki Itsuno با عشق صحبت کرد شبح yōtei به گفته کاربر رسانه های اجتماعی Genki_JPN ، رویداد بازی کاروان.
شناخته شده است که یاسودا به عنوان مدیر در بسیاری از پروژه های تیم نینجا ، از جمله هر دو کار کرده است. نیت کردن علاوه بر بازی ها ظهور رونیناو گفت که لذت می برد شبح yōteiبشر با بیان اینکه او می خواست یک شبح را در منطقه هوکایدو بسازد. شبح yōtei در یک مقطع ، وی گفت که زادگاهش نزدیک به دنیای واقعی Tsushima است که باعث لذت بردن از هر دوی آنها شد. شبح عناوین
از طرف دیگر ، اگرچه او بازی نکرد شبح yōtei با این وجود ، او از هر آنچه که تاکنون در تریلر دیده است ، بسیار تحت تأثیر قرار گرفت.
شبح yōtei در حال حاضر ، این فقط در PS5 موجود است و ثابت شده است که هنگام خرید بحرانی بسیار موفق است. Super Punch Productions هفته گذشته با انتشار یک تریلر ستایش ، پذیرایی مثبت خود را جشن گرفت.
در مورد آینده حق رای دادن ، رئیس جمهور استودیوی برایان فلمینگ در مورد چگونگی تصور او نمی تواند بازی دیگری را در این سریال ، که قبلاً در هر جای خارج از ژاپن برگزار شده بود ، تصور کند. وی در مصاحبه ای به محیط ژاپن و قهرمانان با استفاده از کاتانا اشاره کرد. شبح شری
“ما به هسته اعتقاد داریم شبح آیا بخشی از این ذات است؟ فلمی فلمینگ توضیح داد. شبح به عنوان مثال ، این بازی فئودالی اروپا را راه اندازی کرد. این معنی ندارد. بازی های زیادی در آنجا وجود دارد ، اما اینطور نیست شبح بازی. “
فلمینگ با بیان بیشتر در مورد استفاده از ژاپن برای هر دو بازی ، گفت: “زیبایی طبیعی ژاپن در ایجاد هویت این سریال نقش اساسی دارد. این بدان معنی است که ما احتمالاً دوره های زمانی بیشتری را در تاریخ ژاپن خواهیم دید.
“زیبایی طبیعی ژاپن برای ما ، شبح بازی ، “او گفت. من این پاسخ را روی صحنه دادم [at Tokyo Game Show]و فکر می کنم طرفداران ژاپن واقعاً از آن قدردانی می کنند. اینگونه است که ما آن را می بینیم. نوعی هسته همیشه یک ماجراجویی در دنیای باز کاتانا خواهد داشت. “
“اکنون ، ما می توانیم مناطق زمانی را تغییر دهیم ، می توانیم محیط های مختلفی را کشف کنیم ، اما فکر می کنم محدودیت هایی وجود دارد که احتمالاً از بین نخواهیم رفت.”
شبح yōtei کارگردان هنر ، جوآنا وانگ در مورد هنر بازی صحبت کرد ، از جمله اهمیت رنگ های زرد در پالت رنگ عمومی بازی.
برای اطلاعات بیشتر در مورد شبح yōteiمدیریت هنر و موسیقی فیلم ، به لطف دنیای جدید باشکوه از 10 امتیاز از 10 امتیاز و بررسی ما برای Hero ATSU به عنوان یک انگیزه رانندگی برای به دست آوردن روایت اساسی با استفاده از انتقام است.
منبع: gamingbolt
