» فیلم و سریال » انیمه » با سبک نینجا جدید ، بازی Nioh 3 قدم جدیدی در این سریال برداشته است
با سبک نینجا جدید ، بازی Nioh 3 قدم جدیدی در این سریال برداشته است
انیمه

با سبک نینجا جدید ، بازی Nioh 3 قدم جدیدی در این سریال برداشته است

۲۱ مهر ۱۴۰۴ 0042

یکی از جاذبه های مجموعه Nio Soulslake (NIOH) طیف گسترده ای از سبک های مبارزاتی آن است. ما تاکنون طیف گسترده ای از سلاح ها را دیده ایم. از شمشیرهای سامورایی گرفته تا زنجیرهای سیکلز و نینجا و حتی گزینه های غیرمعمول مانند Tonfa. هر سلاح دارای سه حالت مختلف است که بازیکن می تواند بسته به دشمن بین آن حرکت کند. این ویژگی ها یک عمل منحصر به فرد را ایجاد کردند که NAW برای آن شناخته شده است. حال اگر مهارت های متنوعی را اضافه کنید ، طیف گسترده ای از ساختمانهای مختلف را پیدا خواهید کرد که یکی از نقاط قوت این مجموعه است.

در همین حال ، NIV ، یک سیستم جنگی پیشرفته تر از دو سبک اصلی را معرفی می کند: سبک سامورایی ، که جنگ آن شبیه به آنچه ما از این مجموعه انتظار داریم و سبک نینجا است ، که به شما امکان می دهد سریعتر مبارزه کنید. بازیکنان می توانند فقط با یک دکمه فشار بین دو سبک جابجا شوند. این مهارت ، زره و حتی مهارت های قابل استفاده را تغییر می دهد. این ویژگی به بازیکن احساس می کند که از دو ساختمان مختلف به طور هم زمان استفاده می کند ، تقریباً دو برابر جذابیت بازی در اکشن و نقش بازی است. جالب اینجاست که سبک نینجا نیز ظاهر شخصیت شما را تغییر می دهد ، از اجرای نینجا گرفته تا سایر جزئیات ظاهر. همچنین می توانید یک نگاه جداگانه برای سبک سامورایی و سبک نینجا طراحی کنید.

سرعت نینجا ها را با دقت سامورایی ترکیب کنید

شماره 3

اگرچه ما همیشه در سری Samurai در سری NAW جنگیده ایم ، اما همیشه می توان از یک سبک مبارزات نزدیک به نینجا استفاده کرد. پس چرا بازی جدید اکنون به دو قسمت جداگانه تقسیم شده است؟ وی وقتی از تهیه کننده بازی ، Fumihiko Yasuda سؤال شد ، توضیح داد:

ما می خواستیم اکشن جدیدی ایجاد کنیم که تمرکز اصلی بازی باشد و باعث شود بازیکنان احساس کنند که بازی واقعاً قدم به جلو برداشته است. Team Ninja همچنین تجربه ساخت مجموعه های Ninja Gaiden را دارد. به عبارت دیگر ، ما دانش و تجربه و همچنین تجربه ای در ایجاد یک اقدام اکشن مبتنی بر نینجا مبتنی بر اکشن مبتنی بر سامورایی داریم. نینجا ها همچنین در خارج از ژاپن بسیار محبوب هستند و ما فکر کردیم که این ویژگی می تواند برای بازیکنان خارجی هیجان انگیز باشد. از طرف دیگر ، دنیای ژاپن و فضای سنتی NAW برای ما عزیز هستند و اضافه کردن نینجا بهترین راه برای حفظ این فضا و ایجاد همزمان است. به همین دلیل ما این سبک را به بازی اضافه کردیم.

Ninja Style ، که یک عمل جدید است که انتظار می رود یک قدم به جلو برای این سریال برداشته شود ، کاملاً متفاوت از سبک سامورایی است. سبک سامورایی یک اقدام دقیق و دفاعی است که ما از مجموعه NAW انتظار داریم و از نظر زمان حرکت ، بهتر است تعامل مستقیم با دشمنان را انجام دهد زیرا دارای بازدیدها و دفاع قوی تر است. در این حالت ، بازیکن می تواند مانند همیشه بین حالت های مختلف سلاح جابجا شود و از تکنیک معروف بازی Ki Pulse پس از هر حمله استفاده کند. این راهی برای بازگرداندن نوار Stamina (که) یکی از اصلی ترین ویژگی های این سریال است.

شماره 3

اما به سبک نینجا می توانید با فشار دادن یک دکمه پس از حمله ، از “غبار” استفاده کنید. حرکتی که هنگام حرکت ، یک نسخه شبح مانند شما ایجاد می کند. از طرف دیگر ، سبک نینجا مبتنی بر سرعت و فرار سامورایی با تمرکز بر تعادل و دفاع است. هیچ سلاح دیگری در این سبک وجود ندارد ، اما به جای آن می توانید از تکنیک های Ninjutsu استفاده کنید. شما همچنین از ویژگی جدیدی به نام مه به جای کی پالس لذت خواهید برد.

هنگامی که پس از حمله به سرعت حرکت می کنید ، می توانید یک کلون را آزاد کنید و به خودتان اجازه دهید پشت دشمن بگیرید. جایی که ضربات شما آسیب بیشتری وارد می کند. این ویژگی شکل جدیدی از نبردهای سریع و دیدنی را به بازی اضافه می کند ، اما برخی از بازیکنان از توانایی استفاده از کی پالس در این سبک ناراضی هستند زیرا به طبیعت دوم طرفداران طولانی مدت تبدیل شده است. در اپیزودهای قبلی ، از پالس کی برای مسدود کردن زمینه های خاص ایجاد شده توسط دشمنان ماوراء طبیعی معروف به یوکای استفاده شد. البته سازندگان گفته اند که بازیکنان را به سبک خاصی محدود نمی کنند. بیانیه یاسودا به شرح زیر است:

بازی های ما همیشه دشوار بوده است ، و ما همیشه می خواستیم بازیکنان با توجه به شرایط خود بر چالش ها غلبه کنند. این فلسفه در NAW ادامه دارد ، به این معنی که هیچ دشمن وجود ندارد که بتواند تنها با یک سبک شکست بخورد.

البته ، در حالی که به عنوان سامورایی در برخی از نبردها می جنگید ، نوار نینجا شما پر می شود و می توانید با تغییر سبک نینجا در لحظه مناسب از یک تکنیک ویژه استفاده کنید. در صورت تمایل می توانید بعداً به سامورایی برگردید. چنین سیستم هایی برای ترغیب بازیکنان به تغییر سبک ها طراحی شده اند. جالب اینجاست که وقتی برای اولین بار به بازی اضافه شد ، بین این دو سبک محدودیت زمانی وجود داشت و بازیکن نتوانست به خواست خود بین سبک ها تغییر یابد. با این حال ، بعداً سازندگان عملکرد بازی را بررسی کردند و تصمیم گرفتند این محدودیت را حذف کنند.

شماره 3

چرا می توان از سبک سامورایی در هنگام استفاده از آن استفاده کرد؟

به گفته تهیه کننده بازی ، Kohei Shibata ، این تصمیم برای ایجاد تفاوت روشنی از نظر مبارزه با سامورایی و نینجا گرفته شده است. Ki Pulse به عنوان کلمه ژاپنی Zanshin شناخته می شود. این مفهومی مربوط به هنر شمشیربازی و کندو (یک هنر رزمی مدرن ژاپنی است که از هنر شمشیربازی سامورایی در ژاپن سرچشمه گرفته است) و به وضعیت روانی اشاره دارد که مانع از این جنگنده پس از اعتصاب می شود. Shibata توضیح می دهد که این مفهوم از طریق مدیریت دقیق نوار “کی” در طول نبرد در بازی اجرا می شود و در نظر گرفته شده است که سبک جنگ سامورایی را به نمایش بگذارد. در طول جنگ ، یک هاله سیاه گاهی اوقات روی زمین ظاهر می شود. این منطقه منطقه یوکای نامیده می شود. منطقه ای که بهبود شما را کند می کند. Shibata اضافه کرد:

وقتی از سبک نینجا استفاده کردیم ، دیدیم که ریتم جنگ او بسیار شبیه به سبک سامورایی است. برای نینجا ها ، ما می خواستیم بازیکنان به جای Ki Pulse از غبار استفاده کنند. حرکتی که از چابکی و سرعت به سبک نینجا استفاده می کند. سیستم جنگی کشورها نیز از اشکال سنتی شمشیربازی الهام گرفته شده است و ما احساس کردیم که تعمیم این موضوع به نینجا ها اشتباه است. به همین دلیل ، همان دکمه ای که سبک سامورایی را فراهم می کند نیز برای فعال کردن مه به سبک نینجا استفاده می شود. هدف ما ایجاد دو سبک حرکتی و یک مبارزه متفاوت بود ، بنابراین تصمیم گرفتیم از نینجا استفاده نکنیم. البته مهارتی وجود دارد که به سبک نینجا اجازه می دهد مناطق یوکای را با استفاده از غبار از بین ببرند.

بنابراین ، اگرچه در ابتدای بازی نمی توانید این مناطق را با سبک نینجا پاک کنید ، با پیشرفت بازی به این توانایی دست خواهید یافت. Fumieko Yasuda همچنین گفت:

حتی اگر پالس یکی از مکانیک های برجسته مجموعه NIV باشد ، ما نمی توانیم دوباره از آن استفاده کنیم بدون اینکه آن را اصلاح کنیم. در نتیجه ، ما نیاز به ساختن چیزی داشتیم که احساس می کرد و خود را از مکانیک های دیگر متمایز می کند. یکی از دلایلی که سبک نینجا حرکت غبار دارد به این دلیل است که سبک سامورایی دارای پالس Ki است. در ابتدا سبک نینجا توانایی یکسانی نداشت ، اما ماه مه ساخته شد تا آن را به همان اندازه اعتصاب کلیدی منحصر به فرد و جذاب کند.

بهترین بازی های Solzlaik ؛ از Final Fantasy Origin

شماره 3

در حالی که نام کی پالس از یک اصطلاح در کندو ، غبار یا کاسومی به زبان ژاپنی گرفته شده است ، یادآور سرعت و توانایی های شبیه سازی نینجا خواهد بود. در همین حال ، همانطور که احتمالاً می دانید ، نینجا گیدن 4 در حال تولید است و یاسودا در مورد اینکه آیا ما تکنیک هایی مشابه حرکت نینجا گیدن را مانند قطره ایزونا خواهیم دید.

ما نوع عملی را که طرفداران هر دو مجموعه از آن لذت خواهند برد ، طراحی خواهیم کرد.

البته وی خاطرنشان كرد كه این حرکات یا توانایی ها ممكن است با بازی های محور نینجا متفاوت باشد. یاسودا اضافه کرد:

در سریال های تلویزیونی NAW ، برخی از اشاراتی به تعداد محتوای بارگیری شده به نینجا گیدن وجود داشت. با این حال ، این بار تا آنجا پیش رفتیم که سبک کامل نینجا را اضافه کنیم و با انتشار نینجا گیددن قریب الوقوع ، فکر می کنم بازیکنان از دیدن چنین عناصر هیجان زده می شوند.

این احتمال وجود دارد که در تخم مرغ عید پاک تعداد بیشتری از این منابع وجود داشته باشد ، بنابراین نمی توان گفت که یک توضیح جامع بعداً در بازی منتشر می شود. این ممکن است در نسخه نهایی به عنوان شگفتی ظاهر شود ، بنابراین مطمئناً برای مرور نسخه نهایی بازی بسیار هیجان انگیز خواهد بود.

این بازی در تاریخ 2 فوریه (17 فوریه 1404) برای پلی استیشن 5 و رایانه های شخصی منتشر می شود.

بهترین بازی های indie solzlik

منبع: IGN

صفحه اصلی بازی Digikala Mag | اخبار بازی ، تریلرهای گیم پلی ، گیم پلی ، بررسی بازی ، راهنمای خرید کنسول بازی

منبع: دیجی‌کالا مگ

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×