» بازی ویدیویی » اخبار بازی » استودیوی Outer Worlds 2 به تاریخ خود نگاه کرد زیرا “گیمرها RPG های عمیق تر می خواهند”
استودیوی Outer Worlds 2 به تاریخ خود نگاه کرد زیرا “گیمرها RPG های عمیق تر می خواهند”
اخبار بازی

استودیوی Outer Worlds 2 به تاریخ خود نگاه کرد زیرا “گیمرها RPG های عمیق تر می خواهند”

۲۱ مهر ۱۴۰۴ 0060

هرچه به تاریخ انتشار 29 اکتبر نزدیکتر می شویم دنیای بیرونی 2توسعه دهندگان پشت RPG آینده جزئیات بیشتری در مورد آن را فاش می کنند. کارگردان بازی براندون آدلر در مصاحبه جدیدی با دنی پنا در مورد آنچه طراحی شده است صحبت کرد. دنیای بیرونی 2 حول محاسبه تمایل بازار به “RPG های عمیق تر” می چرخد. برای دستیابی به این هدف ، آدلر خاطرنشان کرد که ابسیدین به تاریخ خود در مورد RPG های تحسین شده منتقدان نگاه می کند.

آدلر گفت: “من می گویم بزرگترین چیز برای من این است که بازیکنان RPG های عمیق تر می خواهند.” “من فکر می کنم بارها و بارها این ایده برای حضور در این صنعت برای مدت طولانی وجود دارد ، در RPG ها برای این مدت طولانی ، که در بسیاری موارد به نظر می رسد که ما سعی کرده ایم لبه های خشن را صاف کنیم و چیزها را کمی ساده تر کنیم. این برای برخی از بازی ها خوب است ، اما در عین حال بازیکنان می خواهند بتوانند به آنجا بیایند.”

“آنها می خواهند شماره های ترد داشته باشند ، اما آنها همچنین می خواهند انواع مختلفی از ساخت و سازهای موجود را انجام دهند. آنها می خواهند همه گزینه های RPG را که ما اغلب به آرامی برداشته شده یا ساده و ساده و نادیده گرفته شده را انجام داده ایم. بنابراین من دوباره فکر می کنم ، درس بزرگ از بازی اول تا دوم ، بیایید به بازیکنان این گزینه ها را بدهیم. بیایید به آنها چیزهایی بدهیم که می توانند با آنها تعامل داشته باشند ، و فکر می کنم آنها را خوشحال می کنیم.”

در مورد چگونگی استودیو می خواهد به این هدف برسد ، آدلر گفت که قبلاً روی DLC کار کرده است. ستون های ابدیت 2: Deadfireو چگونگی نگاه به تاریخ کار Obsidian در RPGS به استودیو کمک کرده است دنیای بیرونی 2بشر وی گفت: این استودیو می خواهد سبک گیم پلی کلاسیک Obsidian را بازگرداند ، ضمن اینکه بازی را نیز مدرن می کند اما هنوز هم “حساسیت یک RPG واقعاً قوی” را حفظ می کند.

دنیای بیرونی 2 وی توضیح داد: “این اولین بار است که من یک مدیر بازی در یک پروژه بزرگ هستم ، و ادامه داد:” من قبلاً به عنوان مدیر بازی در DLCS کار کردم ستون های ابدیت: Deadfireبشر “من روی اینها کار می کردم ، اما برای اولین بار یک پروژه بزرگتر برای کار کردن داشتم.”

“برای من ، من فکر می کنم نگاه کردن به بازی های قدیمی Obsidian و سبک گیم پلی که قبلاً کارهای زیادی انجام می دادیم ، چگونه می توانیم آن را به خط مقدم برسانیم ، آن را کمی مدرن کنیم ، اما به حساسیت های یک RPG واقعاً قوی که واقعاً روی آژانس بازیکن و انتخاب بازیکن و پیامدهای آن متمرکز است ، بازگردیم و اطمینان حاصل کنیم که همه محتوای ما واقعاً از آن لذت می برد و آن را به همین شکل است.

رهبر خلاق لئونارد بویسارسکی قبلاً ذکر کرده است دنیای بیرونی 2 بیان شده است که این یک عنوان بلندپروازانه تر از سلف خود است و هم بزرگتر و هم عمیق تر از سلف خود خواهد بود. دنیای بیرونی او مجبور بود ارائه دهد.

بوارسکی درباره اصلی گفت: “ما جهان را ساختیم ، اما ما یک قطعه بسیار کوچکتر از آن داریم.” دنیای بیرونیبشر “اگر ما به اندازه کافی خوش شانس بودیم که دنباله ای بسازیم ، این همیشه برنامه من بود: خیلی بزرگتر و عمیق تر می شویم. از آنجا که بسیار کوچکتر بود و زمان و منابع ما بسیار محدودتر بود ، ما مجبور شدیم تصمیمات زیادی بگیریم که بتوانیم کارهای کوتاه تر و آسان تر برای هضم کنیم. از بسیاری جهات ، دنیای بیرونی 2 “این فانتزی را که هنگام شروع اولین بازی داشتیم ، زنده می کند.”

دنیای بیرونی 2 آمدن به PC ، PS5 و Xbox Series X/S. بازیکنان PC و Xbox همچنین می توانند از پیش بارگذاری بازی را شروع کنند.

https://www.youtube.com/watch؟v=5v9_fnfem0c


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×