توسعه دهندگان سابق MindsEye رهبری را به نادیده گرفتن و خندیدن به مشکلات متهم کردند
مشکلات Build A Rocket Boy با وجود انتشار در ژوئن گذشته ذهن چشم برای ادامه دادن پس از نامهای از کارمندان فعلی و سابق که با اتحادیه بازیهای بریتانیا امضا شد، گزارش جدیدی توسط بیبیسی به تفصیل توضیح داده است که چگونه رهبران به طور مداوم بازخوردها و مسائل را نادیده میگیرند.
بن نیوبورن، تحلیلگر اصلی سابق که مسئول جمع آوری بازخوردها بود، می گوید: «بسیاری از نکاتی که بلافاصله روی آنها تمرکز کردیم نادیده گرفته شدند و هرگز به آنها عمل نکردیم. مارگریتا پلوسو، یکی از تهیه کنندگان سابق، این را تکرار می کند و خاطرنشان می کند که چگونه افراد بالاتر به نگرانی های او می خندند.
قبل از انتشار بازی، ویدیویی شروع به پخش کرد که نشان میدهد استودیو چگونه با بازخوردها برخورد میکند. این شامل لسلی بنزیز مدیر عامل شرکت بود که در اطراف بازی می کرد و به چیزهایی اشاره می کرد که باید تغییر یا اصلاح شوند. ظاهرا این فقط برای نمایش نبود.
این بلیتها که به آنها «بلیتهای لزلی» میگویند، ظاهراً شامل حذف همه مأموریتها میشود. نیوبرن میگوید: «مهم نبود چه کار دیگری میکردید، روی چه چیز دیگری کار میکردید، باید به بلیت لزلی رسیدگی میشد. جیمی (نام واقعی او نیست)، یک کارمند سابق، گفت که این کار علاوه بر ایجاد مشکل، مانع از “ملکیت مالکیت کار خود” توسط توسعه دهندگان می شود.
کجا ذهن چشم از اینجا معلوم خواهد شد که چطور پیش می رود. پس از اخراج، Build A Rocket Boy چیزی در مورد نقشه راه پس از پرتاب خود و اینکه آیا دنباله آن در حال انجام است یا خیر نگفته است. با این وجود، با ما همراه باشید و بررسی ما را از نسخه راه اندازی بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
