» بازی ویدیویی » اخبار بازی » توسعه دهندگان ARC Raiders پیدا کردند Playtest Marathon یک “تست عالی A/B” برای تصمیم گیری های طراحی بود.
توسعه دهندگان ARC Raiders پیدا کردند Playtest Marathon یک “تست عالی A/B” برای تصمیم گیری های طراحی بود.
اخبار بازی

توسعه دهندگان ARC Raiders پیدا کردند Playtest Marathon یک “تست عالی A/B” برای تصمیم گیری های طراحی بود.

۲۸ مهر ۱۴۰۴ 1082

استودیو Embark خود را برای انتشار تیرانداز فرود در 30 اکتبر آماده می کند مهاجمان ARC توسعه‌دهنده فاش کرد که به دیگر بازی‌های آینده در این سبک روی رایانه‌های شخصی، PS5 و Xbox Series X/S: Bungie نیز توجه دارد. ماراتن. در مصاحبه ای با PCGamer، مدیر طراحی ویرجیل واتکینز در مورد آنچه استودیوی Embark از استقبال یاد گرفت صحبت کرد. ماراتن playtesting و چگونگی تاثیر آن مهاجمان ARCتوسعه.

اشاره به یک تست پخش ماراتن این تقریباً همزمان با پخش آزمایشی در اوایل امسال انجام شد. مهاجمان ARCواتکینز آن را یک “تست عالی A/B” نامید که به استودیو Embark اجازه داد تا در مورد تصمیماتی که در مورد بازی خود می‌گرفت، در مقابل تصمیماتی که هنوز گرفته نشده بود، اطلاعات بیشتری کسب کند.

واتکینز گفت: «این بسیار تصادفی بود که آنها آزمایشات خود را تقریباً در همان زمانی که ما انجام دادیم انجام دادند. “تا آنجا که من می دانم، فکر نمی کنم هیچ یک از ما می دانستیم که این اتفاق می افتد. این یک تست A/B عالی برای ما بود، زیرا آنها مشخصاً تصمیماتی می گرفتند که ما نمی گرفتیم و بالعکس. بنابراین ما توانستیم نحوه انجام برخی از این چیزها را با هم مقایسه و مقایسه کنیم.” وی ادامه داد:[It] بسیار جالب است که دنبال کنیم بازیکنان در مورد این چیزهای خاص چه فکر می کنند، چه چیزی در زمینه آنها کار می کند و چه چیزی کار نمی کند، و چه چیزی در زمینه ما کار می کند.”

به طور کلی، واتکینز خاطرنشان کرد که توجه زیادی به موارد زیر ندارد: ماراتن به لطف تست های پخش با دسترسی محدود. با این حال، او برخی از جنبه‌های عنوانی را که دید، تحسین کرد، از جمله “سبک هنری را بسیار خاطره‌انگیز یافت… من شخصاً کنجکاو هستم که ببینم چگونه این اتفاق می‌افتد. امیدوارم در آینده شاهد این موضوع باشم.”

واتکینز به طور مشابه جزئیات بیشتری را در مورد این موضوع فاش کرد. مهاجمان ARCاز آنجایی که از ابتدا به عنوان یک تیراندازی سوم شخص طراحی شده است، بعید است استودیو حالت اول شخص را به آن اضافه کند.

واتکینز گفت: “من فکر می کنم دنیای غوطه ور ما و تعامل شخصیت شما با چیزهای موجود در جهان، با دشمنان، با بازیکنان دیگر، به دلیل کیفیتی که از تیم انیمیشن ما، تیم صداگذاری ما، تیم محیطی ما می آید، آنقدر افزایش یافته است که همه با هم به عنوان یک بسته زیبا کار می کنند که در آن می توانید واقعا شخصیت خود را در آن دنیا قرار دهید.”

“این به این معنی نیست که از منظر اول شخص امکان پذیر نیست، اما [third person] آنقدر برای ما خوب کار کرد که هرگز به دیدگاه اول شخص هم نگاه نکردیم. و من می دانم که مدل های هیبریدی وجود دارد. غواص جهنمی 2 و چند بازی دیگر، اما من فکر می‌کنم تلاش برای انجام این کار باعث می‌شود که نحوه ساخت و چیدمان فضاهایمان را دوباره ارزیابی کنیم، زیرا وقتی اول شخص می‌روید، خطوط دید بسیار خاصی را مشاهده می‌کنید.

مهاجمان ARC ما اخیراً در آخر هفته تست پخش سرور اسلم را اجرا کردیم و بسیار موفق بودیم. نسخه PC به تنهایی (از طریق Steam) توانسته به تقریبا 190000 بازیکن همزمان دست یابد. در همین حال، ماراتن همچنین قرار است از 22 اکتبر یک تست پخش برگزار شود.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×