توسعه دهنده سابق کمپین Battlefield 6 از کمبود اعتبار برای بازی های Ridgeline ناامید شد
در طول میدان جنگ 6 در حالی که استودیوهای تحت نام استودیو Battlefield (DICE، Ripple Effect، Motive Studios و Criterion) بسیار موفق بودند و با تمجیدهای زیادی از کار خود دریافت کردند، مارکوس لهتو، کارگردان سابق بازی، از عدم اعتبار برای کارهای انجام شده توسط او و همکارانش در Ridgeline Games ابراز ناامیدی کرد.
Lehto در پست جدید خود در LinkedIn در مورد مشارکت Ridgeline Games در طول یک تا 2.5 سال قبل از واگذاری پروژه به دیگر توسعه دهندگان صحبت کرد. برای زمینه، Ridgeline Games، جایی که Lehto به عنوان معاون رئیس، مدیر کل و مدیر خلاق خدمت می کرد، مسئول توسعه کمپین تک نفره بود. میدان جنگ 6 قبل از بسته شدن استودیو کار بر روی کمپین بعداً توسط Criterion انجام شد.
من از اینکه می بینم بسیاری از هم تیمی های سابقم در Ridgeline Games به درستی در نسخه نهایی بازی به رسمیت شناخته نشده اند، ناامید شدم. میدان جنگ 6لهتو در لینکدین نوشت:
“این توسعه دهندگان با استعداد 1 تا 2.5 سال برای ساختن پایه های بازی تلاش خستگی ناپذیری کردند تا اینکه من به خواست خودم آن را ترک کردم و استودیو متعاقبا تعطیل شد. علیرغم مشارکت قابل توجه آنها، اکثر اخراج شدگان در پایان تیتراژ به بخش “تشکر ویژه” منتقل شدند و بسیاری از جمله من کاملا مورد غفلت قرار گرفتند.”
Lehto برای اعتبار بخشیدن به آن، تصویری را با نام بسیاری از توسعه دهندگانی که روی آن کار کرده اند، منتشر کرد. میدان جنگ 6 در Ridgeline Games، نام آنها از اعتبارات درون بازی حذف شد. علاوه بر Lehto، این نامها شامل مهندسان نرمافزار جسیکا مور و دن کار، هنرمند پیشرو فناوری روهان ناکی و هنرمند شخصیت اصلی آندرس نارانجو میشوند.
او نوشت: «به احترام همکارانم و کارهای بزرگی که در این پروژه انجام دادهاند، میخواهم کمی وقت بگذارم تا آنها را به درستی بشناسم – نام و نقشهایشان را فهرست کنم که ترجیح میدهم در تیتراژ حضور داشته باشند.» “توسعه بازی یک تلاش تیمی است و هر مشارکت کننده سزاوار شناسایی منصفانه است.”
در همین حال، EA با استودیوی Battlefield موفقیت بازی را جشن می گیرد میدان جنگ 6. همین هفته گذشته، EA تایید کرد که بیش از 7 میلیون نسخه از این شوتر در سه روز اول پس از عرضه در PC، PS5 و Xbox Series X/S فروخته شده است. بیش از 172 میلیون مسابقه در آخر هفته راه اندازی بازی انجام شد و زمان تماشای طرفدارانی که بازیکنان را از طریق پلتفرم هایی مانند Twitch تماشا می کردند به 15 میلیون ساعت رسید.
وینس زامپلا، معاون اجرایی استودیو بتلفیلد، در بیانیهای مطبوعاتی گفت: «ما هرگز چنین لحظاتی را بدیهی نمیدانیم، بنابراین میخواهم از استودیو جهانی بتلفیلد و جامعه پرشوری که به ما کمک کردند تا به این نقطه برسیم، صمیمانه تشکر کنم. “از اینکه به ما ملحق شدید متشکرم میدان جنگ 6راه اندازی مهم . در هفته های آینده هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن داریم.»
برای جزئیات بیشتر در مورد میدان جنگ 6بررسی ما را بررسی کنید. همچنین راهنمای کامل ما در مورد سیستم پورتال و نحوه استفاده حداکثری از مرورگر سرور را بررسی کنید. و در حالی که در حال انجام آن هستیم، بیایید درباره همه چیزهایی که اشتباه است بحث کنیم میدان جنگ 6.
منبع: gamingbolt
