» بازی ویدیویی » اخبار بازی » استودیو Ghost of Yōtei نمی‌خواست «انتخاب به خاطر انتخاب» را در لحظات کلیدی داستان ارائه دهد.
استودیو Ghost of Yōtei نمی‌خواست «انتخاب به خاطر انتخاب» را در لحظات کلیدی داستان ارائه دهد.
اخبار بازی

استودیو Ghost of Yōtei نمی‌خواست «انتخاب به خاطر انتخاب» را در لحظات کلیدی داستان ارائه دهد.

۲۹ مهر ۱۴۰۴ 0058

پس از اتمام کار بر روی Ghost of YōteiSucker Punch Productions جزئیات زیادی را در مورد روایت بازی جهان باز فاش کرده است. در مصاحبه ای با Game Informer، نویسنده اصلی، ایان رایان، در مورد پایان بازی و تفاوت آن با بازی قبلی صحبت کرد. روح سوشیما. همانطور که می توانید حدس بزنید، برای بقیه این داستان اسپویل هایی وجود خواهد داشتبنابراین اگر هنوز آن را بازی نکرده اید Ghost of Yōteiتوصیه می کنیم بیشتر از این پیش نروید.

وقتی به پایان می رسد Ghost of Yōteiرایان اظهار داشت که ساکر پانچ پروداکشنز در حال بررسی هر ایده ای است که بتواند به آن فکر کند، از جمله تقلید. روح سوشیمابیش از یک پایان دارد. اما استودیو در نهایت تصمیم گرفت تا به داستان Atsu پایانی منحصربه‌فرد بدهد، به‌ویژه نحوه برخورد آن با برخی از انتخاب‌هایی که قهرمان داستان در طول بازی مجبور به انجام آن است.

رایان گفت: «می‌توانم بگویم همه چیز را برای این پایان در نظر گرفتیم. و ما قطعاً به این موضوع نگاه کردیم که چه چیزی کارساز است و چه چیزی را می‌خواهیم جلو ببریم. شبح [of Tsushima]. اما در نهایت، وقتی به پایان کلاسیک نگاه کردم که ما می‌خواستیم داستان آتسو به کجا برود، احساس کردم که این پایان واقعی و اوج همه چیز است، زیرا او در این سفر انتقام و شفا از سر می‌برد.»

“ما فکر می کردیم که این سفر باید به نتیجه برسد و نسخه های کمی شادتر از داستان را دیدیم. این ها نسخه های کمتر شاد و غم انگیزتری بودند. اما برای ما مهم بود که واقعاً صحبت کنیم و نشان دهیم که آتسو مجبور است برخی چیزها را قربانی کند و برخی چیزهایی را که خارج از کنترل او هستند، از دست بدهد، مهم نیست که چقدر تلاش می کرد.”

رایان همچنین اذعان کرد که یک پایان بدون گزینه می تواند با ارزش های کلی ارائه شده در بقیه فیلم مخالف باشد. Ghost of Yōteiمخصوصاً وقتی صحبت از آژانس بازیگری می شود. اما با پایان، استودیو می خواست مطمئن شود که برخی از موضوعات اصلی داستان، از جمله این واقعیت که آتسو نمی تواند در کنار برادرش به جلو برود، مورد توجه قرار گیرد.

او گفت: “بخش بزرگی از بازی در مورد آزادی و دادن حق تصمیم گیری به بازیکنان است و ما در هر جایی که در بازی امکان داشته باشد از آن استقبال کرده ایم.” “اما در نهایت، ما می‌خواستیم نشان دهیم که انتخاب‌هایی که در طول مسیر انجام شد، آتسو را به این نقطه رساند که به همان اندازه که می‌خواست برادرش را جلو ببرد و به او کمک کند، نمی‌توانست این کار را انجام دهد. و در واقع، او به نوعی به همان جایی که در وهله اول بود، یعنی جایی که فکر می‌کرد برادرش را از دست داده بود، بازگرداند.”

ما می‌خواستیم به او نشان دهیم که واقعاً کجا می‌تواند با او ارتباط برقرار کند و آن ارتباط عاطفی را که می‌تواند چیزی را که فکر می‌کرد گم کرده و هرگز پیدا نخواهد کرد، بازسازی کند. و همچنین آتسو را در موقعیتی قرار دهیم که با برادرزاده‌اش بود، کسی که تا همین اواخر هرگز از وجودش خبر نداشت.

چقدر استودیو دوست داشت گزینه های بیشتری به بازیکن بدهد و حتی برخی از شخصیت های دیگر داستان را کامل کنند. Ghost of Yōteiرایان، از جمله جوبی، تصدیق کرد که “در نهایت داستان ما را به آنجا رساند.” با این حال، استودیو نمی‌خواست به بازیکنان این امکان را بدهد که «آن یک لحظه از تمام لحظات را فقط به خاطر انتخاب انجام دهند».

Ghost of Yōtei در PS5 موجود است. برای جزئیات بیشتر بررسی ما را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×