Project TAL دنیای زیبای خود و باس فایت های حماسی خود را در تریلر جدیدی که در سال 2027 منتشر می شود به نمایش می گذارد.
توسعه دهنده MADNGINE با همکاری ناشر Wemade Max، تریلر جدیدی از RPG جهان باز تک نفره خود منتشر کرده است. پروژه TAL. این عنوان برای اولین بار در اوایل سال جاری به شرح زیر اعلام شد: TAL: سرزمین های اسرارآمیزو نام آن از آن زمان تغییر کرده است. اگرچه هنوز تاریخ انتشار دقیقی مشخص نشده است، اما سازنده و ناشر قصد دارند این بازی را در سال 2027 برای رایانه های شخصی و کنسول ها عرضه کنند.
این تریلر که در زیر میتوانید تماشا کنید، تأثیرات و شخصیتهای قوی آسیای شرقی را در طراحی جهان به نمایش میگذارد. پروژه TAL. برخی از گیمپلیها نیز نشان داده میشود و بازیکنان با NPCهای درون بازی متحد میشوند تا هیولاهای غول پیکر را شکست دهند. همچنین به نظر می رسد یک سیستم کلاس و نقش در عنوان وجود دارد. شخصیت های متحد به سلاح ها و مهارت های مختلفی مجهز هستند که هر کدام به آنها اجازه می دهد تا به روش های مختلف با دشمنان مقابله کنند.
سه نوع اسلحه نشان داده شده در تریلر، رویکردی عرفانی تر به سلاح ها هستند، با شخصیتی مجهز به شمشیر غول پیکر 2 دست، شمشیر و سپر ترکیبی و فن. تریلر همچنین نشان داد که متحدان چگونه می توانند به بازیکن کمک کنند. به عنوان مثال، پس از اینکه قهرمان توسط یک رئیس دستگیر و جویده می شود، آنها به بیرون تف می اندازند و در نهایت توسط یک متحد دستگیر می شوند، که به آنها کمک می کند سریعتر وارد مبارزه شوند.
تنوع دشمنان نشان داده شده در تریلر بسیار چشمگیر است. آنها از پیاده نظام معمولی گرفته تا کارفرمایان حماسی که در حین سوار شدن بر یک اژدهای عظیم با شما می جنگند. هر یک از این مبارزات شامل بازیکنانی میشود که مجموعههای حرکتی خاص دشمنان را یاد میگیرند و سپس یک باز را پیدا میکنند. بازیکنان همچنین باید بهترین زمانها را برای انتخاب گزینههای دفاعی بیشتری پیدا کنند، مانند مسدود کردن نفس آتش اژدها با یک سپر غولپیکر.
“پروژه TAL سون میون-سئوک، مدیرعامل Wemade Max در بیانیهای مطبوعاتی گفت: “این یک داستان پرطنین عاطفی در مورد التیام یک جهان زخمی را با نبرد هیجانانگیز یک RPG اکشن کلاسیک ترکیب میکند. با تخصص فنی و بینش هنری MADNGINE، ما در حال ایجاد یک بازی جهان باز AAA هستیم که برای رقابت در یک صحنه جهانی ساخته شده است.”
اعلامیه اصلی پروژه TAL او اشاره کرد که با استفاده از Unreal Engine 5 توسعه یافته است و توسعه دهندگان با سبک هنری خود به فوتورئالیسم روی آورده اند. خود داستان از یک نسخه خیالی از سلسله Joseon الهام گرفته شده است، جایی که جهان توسط موجودات مرموز مورد تهاجم قرار می گیرد. تصاویر و نمادهای Joseon با عناصر فانتزی ترکیب خواهند شد تا این دیدگاه در دنیای بازی تحقق یابد.
در مورد نام بازی، کلمه TAL هدف آن نمادی از یک ماسک سنتی است و همچنین به سفری حماسی اشاره می کند که بازیکنان در آن شرکت خواهند کرد، که در نهایت به آنها اجازه می دهد تا از قید مفاهیمی مانند سرنوشت و سرنوشت رها شوند. در بخش گیم پلی، Myun-seok قبلاً گفته بود: پروژه TAL مثل روح نخواهد بود. بلکه دارای نبردهای سریعتری است که ترکیبی از گیمپلی جهان باز و مبارزات RPG اکشن را تداعی میکند.
منبع: gamingbolt
