» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Silent Hill 2 Remake Remake Creative Diretory می خواست بدون کپی کردن اصل اصلی را برگرداند
silent hill 2 remake
اخبار بازی

Silent Hill 2 Remake Remake Creative Diretory می خواست بدون کپی کردن اصل اصلی را برگرداند

۷ دی ۱۴۰۲ 1015

سکوت هیل 2 مجدداً کارگردان خلاق Mateusz Lenart ، در طی یک پانل در کنفرانس توسعه دهنده بازی (رونویسی از طریق GamesRadar) اعلام کرد که وی نمی تواند یک بازسازی مناسب در استودیو انجام دهد. سکوت هیل 2 بدون استفاده از برخی از مکانیک های باستانی تر و ویژگی های عنوان اصلی.

“اعتقاد به این که ممکن است راه خوبی برای ایجاد مجدد وجود نداشته باشد [Silent Hill 2]”لنارت در مورد تلاش برای بازگرداندن خاطرات تیم توسعه دهنده Bloobber به بینندگان مدرن صحبت کرد ، که به معنای ساخت مجدد نیست و استودیو ویژگی های مدرن مانند یک طرح کنترل مدرن تر را اضافه می کند.

وی گفت: “از ابتدا ، ما می دانستیم که این مهمترین جنبه داستان این بازی است و ما نمی خواستیم بیش از حد تغییر کنیم.” “در عین حال ، مشخص بود که ارائه این داستان بدون تغییر مکانیکی یا جنگ در عصر مدرن دشوار خواهد بود.”

وی گفت: “یكی از اولین تصمیمات ما این بود كه دوربین را به طور مرتب به چشم انداز شخص ثالث روی شانه تبدیل كنیم.”

تیم Bloobber در تولید مجدد کار کرد سکوت هیل 2 با کونامی این بازی در اکتبر 2024 برای PC و PS5 منتشر شد. از آن زمان ، این عنوان موفقیت چشمگیری هم از نظر انتقادی و هم از نظر تجاری داشته است. در سه روز اول ، وی موفق به فروش بیش از 1 میلیون نسخه شد. از ژانویه ، سکوت هیل 2بازسازی بیش از 2 میلیون نسخه فروخته است.

از طرف بحرانی چیزها ، بررسی خود ما سکوت هیل 2بازسازی بازی با 10 امتیاز از 10 امتیاز پاداش داد ، جایی که او عنوان خود را بخاطر یکی از بهترین بازی های ترسناک بقا در آنجا ستود و در بین بازی ها بایستد Resident Evil 2 وت منطقه مردهبشر بشر سکوت هیل 2 بازسازی حتی به بازی Gamingbolt برای سال 2024 ادامه داد.

کونامی همچنین از عملکرد تجاری خود تمجید کرد. سکوت هیل 2برای اطلاع از افزایش فروش و سود عملیاتی به لطف انتشار بازی ترسناک.

سکوت هیل 2 Motoi Okamoto ، تهیه کننده Remake ، همچنین در مورد تصمیم کونامی برای رفتن با تیم Bloobber که در بازی های ترسناک کار می کند ، صحبت کرد. لایه های ترس وت محیطبشر وی تصمیم به درخواست استودیویی را که با طراحی و توسعه بازی های ترسناک آشنا بود ، به چالش کشید ، زیرا او برای درک نوع استودیوهای دیگر به مدتی نیاز داشت.

اوکاموتو گفت: “مهم نیست که دانش یک متخصص طراحی بازی چقدر گسترده باشد ، اگر در بازی های جنگنده تجربه ای نداشته باشند ، آنها برای کار در یک بازی جنگی استخدام نمی شوند.” “همین از ترس نیز پیش می رود.

افکار ما را در مورد کدام بازی بهتر بررسی کنید: سکوت هیل 2 OTC Resident Evil 2بشر


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×