Dragon Age: Veilguard UX Designer مشکلات تیم KG را در مورد یافتن سیستم جنگ توضیح داد
برونو پوریو ، طراح پیشین Bioware UX ، جزئیات مربوط به توسعه آن را اعلام کرد. سن اژدها: Deilguard در طی یک پانل کنفرانس توسعه دهنده بازی در سال 2025. Porrio اسیر شده توسط GamesRadar ، در مورد سیستم جنگ صحبت کرد سن اژدها: Deilguardو بازخورد از تیم KG که جنگ را آزمایش کرده است.
Porrio با تعریف مفهوم “آغازگر” و “مواد منفجره” که Bioware در حال حاضر برای چندین بازی استفاده می کند ، در مورد سیستم جنگ صحبت می کند. اثر انبوه آندرومدا وت سرودبشر به عنوان بخشی از سیستم ، بازیکنان می توانند با استفاده از توانایی های مختلف “اهداف خود را آغاز کنند”. این رقبا پس از آن می توانند با استفاده از توانایی دیگری که باعث آسیب اصلی تک هدف یا میدانی می شود ، “منفجر” شوند.
صحبت در مورد آزمایش کنندگان کیلوگرم سن اژدها: Deilguard این با برخی از مفاهیم در جنگ بازی اشتباه گرفته می شود ، برخی از آنها به چگونگی طراحی توسعه دهندگان رابط بازی رسیدند. به گفته پوریو ، برنامه اصلی: “خوب ، اگر ما نگران کننده نباشیم ، بازیکنان غرق نخواهند شد.” با این حال ، این کار نکرد ، و بازیکنان از توجه چیزی در گوشه های سمت چپ بالای صفحه جلوگیری کردند.
پوریو گفت: “سردرگمی بیش از حد در مورد انفجار.” “سردرگمی زیادی وجود داشت ، و بازیکنان واقعاً از انفجار استفاده نکردند.”
سن اژدها: Deilguard در اکتبر 2024 در PC ، PS5 و Xbox Series X/S منتشر شد. همانطور که از نام آن پیداست ، بازی سن اژدها حق رای دادن ، آخرین بازی در سال 2014 بازگشت اژدها سن: استعلامبشر
حتی اگر کمی موفقیت فوری باشد سن اژدها: Deilguard SteamDB تعداد بازیکنان حدود 90،000 بازیکن را همزمان نشان داد ، از آن زمان محبوبیت بازی کمی کاهش یافته است. در طول نوشتن ، RPG هنوز یک پایه بازیکن نسبتاً سالم با قله 24 ساعته تقریباً 2،655 بازیکن دارد.
در نهایت ، EA در ژانویه بازگشت. سن اژدها: Deilguard او مطابق انتظارات ناشر عملکرد کم داشت. در یک گزارش درآمدی ، EA اعلام کرد که حدود 1.5 میلیون بازیکن بازی می کنند. سن اژدها: Deilguard از دسامبر سال 2024 ، پیش بینی ها حدود 50 درصد از دست رفته است.
مدیرعامل EA اندرو ویلسون به عدم موفقیت معتقد است سن اژدها: Deilguard می توان به این واقعیت نسبت داد که این یک عنوان کاملاً تک نفره و بدون ویژگی های آنلاین است. ویلسون در طی یک تماس سه ماهه برای درآمد ، گفت که این بازی برای جذب مخاطبی که به دنبال یک بازی آنلاین است ، به برخی از ویژگی های “مشترک جهان” نیاز دارد.
ویلسون گفت: “برای فراتر از مخاطبان اصلی ، بازی ها باید مستقیماً به خواسته های در حال توسعه بازیکنانی که به دنبال ویژگی های رایج جهان هستند و مشارکت عمیق تر با روایت های با کیفیت بالا در این گروه محبوب مرتبط هستند.” “سن اژدها یک پرتاب با کیفیت بالا انجام شد و به خوبی توسط منتقدین و بازیکنان مورد بررسی قرار گرفت. با این حال ، این با یک توده بزرگ به اندازه کافی در بازار بسیار رقابتی تکرار نشده است. “
برای اطلاعات بیشتر در مورد سن اژدها: Deilguardبررسی ما را بررسی کنید. همچنین افکار ما را در مورد آنچه با RPG اتفاق می افتد ، بررسی کنید.
منبع: gamingbolt