Halo: Campaign Evolved از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی برای توسعه استفاده می کند
استودیو Halo اخیرا پروژه بزرگ بعدی خود را اعلام کرد: Halo: کمپین بهبود یافته است. تهیه کننده اجرایی دیمون کان و کارگردان بازی گرگ هرمان در مصاحبه ای با رولینگ استون تایید کردند که این استودیو از ابزارهای هوش مصنوعی در توسعه استفاده کرده است. با این حال، آنها اظهار داشتند که اینها برای تغییر مستقیم جنبه های هنری بازی مانند هنر و طراحی استفاده نمی شوند، بلکه صرفاً ابزارهایی هستند که برای توسعه استفاده می شوند.
در این مصاحبه، کان و هرمان روشی را با هم مقایسه کردند که استودیو Halo از هوش مصنوعی استفاده می کند. Halo: کمپین بهبود یافته است به ابزارهای مختلف ارائه شده در نرم افزارهایی مانند فتوشاپ. آنها خاطرنشان کردند که استفاده از این ابزارها به بهبود گردش کار هنرمندانی که روی کارهای آینده کار می کنند کمک می کند.
کان گفت: “من می خواهم خیلی واضح بگویم… مردم خلاق هستند.” “انسان ها بازی می سازند. هوش مصنوعی می تواند گردش کار را بهبود بخشد. می تواند کارهایی را برای بازی انجام دهد. اما من می خواهم بسیار دقیق و واضح بگویم که این انسان ها هستند که بازی را می سازند، و اگر فرصتی برای بهبود گردش کار یا چیزی شبیه به آن وجود داشته باشد، دوباره به آن نگاه خواهیم کرد. این واقعا باید در ساخت بازی کمک کند.”
به یک سوال در مورد بازیکنان پاسخ دهید و همه چیز دیده می شود. Halo: کمپین بهبود یافته است هرمان که با استفاده از هوش مصنوعی مولد ساخته شد، از آن به سادگی به عنوان “ابزاری در جعبه ابزار” یاد کرد. وی به نمونه هایی از جمله ابزار پر تولیدی ارائه شده توسط فتوشاپ اشاره کرد. این ابزار می تواند تمایز بین تصاویر ایجاد شده توسط هوش مصنوعی و چیزهایی که با استفاده از ابزارهای موجود در دسترس هنرمندان ایجاد شده اند را دشوارتر کند.
هرمان توضیح داد: «ممکن است من پیام را در اینجا کمی از دست بدهم، اما وقتی به چگونگی یکپارچه شدن هوش مصنوعی در وسایل نقلیه ما نگاه می کنیم، برخی از این موارد بسیار قانع کننده می شود. “ما از فتوشاپ استفاده می کنیم. برای مثال، یک پرکننده مولد وجود دارد. خطوط ممکن است کمی تار شوند. اما من همچنان می گویم که از نظر دیمون، این واقعاً در مورد جرقه خلاقانه ای است که از مردم می آید و گردش کار کلی آنها را بهبود می بخشد.”
فیل اسپنسر، مدیر عامل مایکروسافت گیمینگ نیز اخیراً در مورد استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در مایکروسافت و استودیوهای مختلف بازی سازی با نام Xbox Game Studios صحبت کرده است. همین هفته گذشته، او خاطرنشان کرد که این ابزارها صرفاً برای کارکردهای عملیاتی استفاده می شود، نه به عنوان راهی برای جایگزینی بازده خلاقانه هنرمندان. او خاطرنشان کرد که توسعه دهندگان می توانند تصمیم بگیرند که آیا می خواهند از ابزارهای هوش مصنوعی برای خود استفاده کنند یا خیر.
او گفت: “از جنبه خلاقانه، من واقعاً آن را به تیم ها واگذار می کنم.” “من متوجه شده ام که تیم های خلاق از ابزارهایی استفاده می کنند که کار آنها را آسان تر می کند و در عین حال کار آنها را آسان تر می کند، و هر دستورالعمل از بالا به پایین “شما باید از یک ابزار خاص استفاده کنید” در واقع راهی برای موفقیت نیست.
Halo: کمپین بهبود یافته است برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه می شود. این بازی دارای چند نفره رقابتی نخواهد بود. در عوض روی کمپین اصلی نسخه اصلی تمرکز خواهد کرد Halo: Warfare Evolvedبا گیم پلی Co-op مانند نسخه اصلی. Halo: کمپین بهبود یافته است همچنین اولین عرضه این سری در پلی استیشن خواهد بود و مدیر انجمن برایان جرارد می گوید که این تازه شروع است.
منبع: gamingbolt
