» فیلم و سریال » انیمه » هوش مصنوعی داخلی الکترونیک آرتز توهم است!
هوش مصنوعی داخلی الکترونیک آرتز توهم است!
انیمه

هوش مصنوعی داخلی الکترونیک آرتز توهم است!

۵ آبان ۱۴۰۴ 0026

گزارش های جدید حاکی از آن است که ابزارهای هوش مصنوعی داخلی الکترونیک آرتز، از جمله چت بات داخلی این شرکت ReefGPT، در فرآیند تولید بازی مشکلاتی را ایجاد کرده است.

الکترونیک آرتز به طور قابل توجهی در حال گسترش استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی های خود است. هدف این شرکت اتوماسیون فرآیندهای تولید و کاهش هزینه ها است، اما به گفته منابع مختلف، استفاده از این فناوری های آزمایشی باعث ایجاد خطاها و خطاهای برنامه نویسی در سیستم، افزایش حجم کار و اضطراب کارکنان شده است. به خصوص در شرایطی که صنعت بازی با موج گسترده اخراج ها مواجه است. با وجود سرمایه گذاری های سنگین، هنوز مشخص نیست که تاثیر واقعی هوش مصنوعی بر آینده بازی ها چه خواهد بود.

Electronic Arts ظاهراً فشار زیادی را به توسعه دهندگان برای استفاده بیشتر از هوش مصنوعی وارد کرده است، اما این روند باعث ایجاد مشکلاتی در تولید محتوا شده است. سال گذشته، Electronic Arts یک نمونه اولیه چت بات تولیدی را معرفی کرد که می‌تواند نحوه تعامل بازیکنان با بازی‌ها را تغییر دهد. در این سیستم کاربر می تواند با تایپ خواسته خود محیط بازی را تغییر دهد و هوش مصنوعی به طور همزمان طراحی مراحل، سلاح ها و قوانین بازی را تنظیم می کند. در آن زمان، الکترونیک آرتز اعلام کرد که بیش از صد پروژه فعال مرتبط با هوش مصنوعی در دست توسعه است.

رئیس Tiktok: هوش مصنوعی یک ترفند جادویی است!

بر اساس گزارش جدید Business Insider، این شرکت علاوه بر استفاده از هوش مصنوعی در فضاهای عمومی، از آن در پشت صحنه نیز برای کاهش هزینه ها و خودکارسازی برخی از وظایف استفاده می کند. با این حال، از آنجایی که این فناوری هنوز در مرحله آزمایشی است، محدودیت های آن به طور کامل بررسی نشده است. ظاهراً آزمایش واقعی در ساعات کاری انجام می شود که باعث افزایش زمان و هزینه می شود زیرا کارمندان مجبورند مشکلات ایجاد شده توسط هوش مصنوعی را خودشان حل کنند.

هنرهای الکترونیکی

این گزارش ها به تنش بین توسعه دهندگان الکترونیک آرتز و مدیران ارشد این شرکت اشاره دارد. منابع آگاه می گویند که چت بات داخلی RefGPT گاهی اوقات کدهای معیوب تولید می کند که باعث ایجاد مشکلاتی در روند توسعه می شود. برخی دیگر گفتند که ابزارهای هوش مصنوعی «گمراه‌کننده» بودند و کارمندان مجبور بودند آن‌ها را به صورت دستی تعمیر کنند. یکی از دلایل اصلی اضطراب کارکنان، این احساس است که آنها به طور موثری جایگزین های خودکار خود را آموزش می دهند. بر اساس گزارش ها، این احساس در میان کارمندان الکترونیک آرتز بسیار واقعی است.

چگونه با هوش مصنوعی بازی بسازیم؟

صنعت بازی در سال های اخیر با ده ها هزار نفر از کارکنان اخراج شده است. اقدامی که تا حدودی ناشی از شرایط ناپایدار اقتصادی است، اما از سوی دیگر، شرکت ها نیز برای کاهش هزینه ها به استفاده از هوش مصنوعی روی آورده اند. ترکیب این دو روند فشار زیادی را بر تیم های توسعه وارد کرده است. مایکروسافت، به ویژه، ۸۰ میلیارد دلار در هوش مصنوعی، از جمله ابزارهای ساخت بازی داخلی، سرمایه‌گذاری کرده است که بسیاری از آن‌ها هنوز مخفی هستند. یکی از مهمترین پروژه هایی که مایکروسافت در این زمینه به آن شهرت دارد، سیستم MUSE generator است که می تواند بدون نیاز به کدنویسی از سوی توسعه دهندگان، محیط های بازی را در زمان واقعی ایجاد کند.

در نهایت، هوش مصنوعی هنوز یک فناوری مرموز و ناشناخته است. اکثر ناشران بازی توضیحات دقیقی در مورد نحوه استفاده از آن ارائه نکرده اند و ترجیح می دهند با نمایش های فنی، ویژگی های آزمایشی و وعده هایی برای صرفه جویی در هزینه و افزایش تعامل بازیکنان جلب توجه کنند.

منبع: TweakTown

صفحه اصلی بازی دیجی کالا مگ اخبار بازی، تریلر بازی، گیم پلی، بررسی بازی، راهنمای خرید کنسول بازی

منبع: دیجی‌کالا مگ

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×