سازندگان ماتریکس از هیدئو کوجیما می خواستند تا یک بازی بر اساس فیلم بسازد – مدیر سابق کونامی
اواخر دهه 1990 شاهد ظهور و محبوبیت بسیاری از رسانههای مختلف بود که میتوان آنها را از بهترین رسانههایی دانست که محیط مربوطه آنها اجازه داده است. ماتریسیا بازی های ویدیویی مشابه متال گیر جامد رفتن به پلی استیشن اصلی. معلوم می شود که سازندگان ماتریس – واچوفسکی ها – در یک مقطع تحت تعقیب بودند متال گیر جامد خالق هیدئو کوجیما یک بازی بر اساس فیلم علمی تخیلی سایبرپانک را رهبری خواهد کرد.
کریستوفر برگسترسر، معاون سابق شرکت سرگرمی دیجیتال کونامی، در صحبت با Time Extension، اظهار داشت که سازندگان فیلم برای این کار با شرکت تماس گرفتند و آنها طرفداران بزرگ کار کوجیما هستند. مدیران ارشد کونامی تایید کردند که کازومی کیتاوه زمانی که در سال 1999 با خانواده واچوفسکی تماس گرفت، درست در زمان اکران فیلم در ژاپن، به سادگی “نه” گفت.
برگسترسر گفت: «واچوفسکی ها طرفداران بزرگ کوجیما بودند. “بنابراین کازومی کیتائو، کوجیما، آکی سایتو (هنوز با کوجیما کار می کنیم) و من در دفتر مرکزی کونامی بودیم و از واچوفسکی ها تماس گرفتیم که می خواستند بیایند و کوجیما را ملاقات کنند.
این دو نفر با هنرمندان مفهومی خود وارد شدند و به طور موثر به کوجیما گفتند: ما واقعاً از شما می خواهیم که این کار را انجام دهید. ماتریس بازی آیا می توانید این کار را انجام دهید؟ آکی آن را برای آقای کیتائو به ژاپنی ترجمه کرد و کیتائو فقط به آنها نگاه کرد و با قاطعیت گفت: “نه.” ما هنوز می توانستیم از آن لذت ببریم ماتریس اما اولین نمایش ژاپنی و جشن بعد از آن.»
برای زمینه، دوره زمانی کوجیما و تیمش به خوبی روی خطوط کار میکردند. Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyدر حالی که دلایل دقیق نه گفتن کونامی به واچوفسکی ها ناشناخته است، اما به راحتی می توان حدس زد که ممکن است با این شرکت که مشغول کار بر روی سخت افزار کنسول کاملاً جدید بود که در آن زمان عرضه می شد و عدم علاقه ای که به تطبیق یک دارایی دارای مجوز نشان داد، ربطی داشته باشد.
در مورد واچوفسکی ها، این دو فیلمساز مدت هاست که طرفدار رسانه های ژاپنی بوده اند و این الهامات در بسیاری از آثارشان کاملا مشهود است. از: روح در پوسته اثرات ماتریس و تمام وجود انیماتریکسسبک بصری که توسط دو خواهر اتخاذ شده است مسابقه سرعتخانواده واچوفسکی هرگز از طرفدار انیمه و فیلم های ژاپنی خجالتی نبوده اند. همچنین با در نظر گرفتن این واقعیت که ماتریس در نهایت سه بازی طول کشید – ماتریس را وارد کنید، ماتریکس آنلاینو راه نئو – آنها همچنین عاشق بازی کردن به عنوان وسیله ای برای فراهم کردن فرصت برای داستان سرایی بودند.
همانطور که Time Extension اشاره کرد، طبق گفته یکی دیگر از کارمندان سابق کونامی، کوجیما برای شراکت با Wachowskis ابراز علاقه کرده بود، حتی اگر خود شرکت در آن زمان نه گفت. این کارمند گفت که کوجیما “علاقه شدید” خود را به یک شراکت بالقوه ابراز کرد و اعضای تیم خلاق احساس “ناامیدی شدید” کردند که در نهایت هرگز محقق نشد.
خود کوجیما به ارجاع خود ادامه خواهد داد ماتریس از جمله در بازی ها دنده فلزی عناوین، از برخی جهات، به خصوص زمانی که صحبت از پرداختن به برخی موضوعات سنگین می شود پسران آزادی در آن زمان شناخته شده بود.
اخیراً، ماتریس من یک نسخه آزمایشی فنی دریافت کردم که قابلیتهای Unreal Engine 5 را نشان میداد. ماتریکس بیدار می شود. در حالی که از آن زمان از فروشگاه های دیجیتال حذف شده است، می توانید جزئیات بیشتر را در پوشش ما بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
