» بازی ویدیویی » اخبار بازی » خالق DayZ معتقد است که Valve به دلیل رایج کردن کسب درآمد به سبک قمار سزاوار انتقاد بیشتر است.
خالق DayZ معتقد است که Valve به دلیل رایج کردن کسب درآمد به سبک قمار سزاوار انتقاد بیشتر است.
اخبار بازی

خالق DayZ معتقد است که Valve به دلیل رایج کردن کسب درآمد به سبک قمار سزاوار انتقاد بیشتر است.

۶ آبان ۱۴۰۴ 0042

خالق DayZ و ایکاروسدین هال می‌گوید Valve به خاطر نقشش در محبوب کردن روش‌های بحث‌برانگیز درآمدزایی برای بازی‌هایش، انتقادی را که شایسته آن است دریافت نکرده است. هال در مصاحبه ای با Eurogamer به طور خاص به روش های کسب درآمد به سبک قمار در برخی بازی ها اشاره کرد، موضوعی که او معتقد است باید به طور کلی باعث شود Valve انتقادات بیشتری از سوی گیمرها دریافت کند.

هال گفت: “این چیزی است که Valve به اندازه کافی به انتقاد نزدیک نشده است.” صادقانه بگویم، من از مکانیک های قمار در بازی های ویدیویی متنفرم؛ آنها مطلقاً جایی ندارند.

او همچنین از سایر توسعه دهندگانی که فکر نمی کنند شیوه های درآمدزایی غارتگرانه واقعاً مشکل ساز هستند، صحبت کرد. هال می‌گوید این توسعه‌دهندگان باید شروع به ارائه داده‌های خام به محققانی کنند که علاقه‌مند به بررسی وجود مشکل واقعی هستند که باید به آن رسیدگی شود.

“وظیفه من در قبال بازی‌سازان این است که اگر فکر نمی‌کنند این چیزها مشکل ساز است، باید داده‌ها را در اختیار دانشگاه‌ها قرار دهند تا این مسائل را بررسی کنند.”

برای زمینه، Valve به محبوبیت بسیاری از روش‌های کسب درآمد کمک کرد که در دهه گذشته در بازی‌ها ظاهر شده‌اند. در طول قلعه تیم 2 این بازی به دور از اینکه اولین بازی دارای جعبه های غارت بود، این سیستم را محبوب کرد، که بعداً نقش مهمی در اقتصاد درون بازی ایفا کرد. Counter-Strike: حمله جهانی و ضد ضربه 2. به همین ترتیب، dota2 او به راه اندازی مفهوم Battle Pass کمک کرد.

هال همچنین اعتراف کرد که او نیز بازی خود را دارد: ایکاروس – بازی Survival Crafting از زمانی که برای اولین بار در سال 2021 منتشر شد دارای DLC های متعددی است. وی با اشاره به این مدل به نام پارادوکس که به نام ناشر که تمایل به انتشار DLC های مختلف برای بازی های خود دارد، گفته است که این همان مدلی است که استودیو RocketWerkz باید از آن برای زنده ماندن استفاده کند.

هال گفت: من هم خوشحال نیستم. من با بسیاری از افرادی که از رویکرد DLC ناراحت هستند موافقم. ایکاروس رویکرد ما برای زنده ماندن به این نیاز داشتیم.»

“در واقع فکر می کنم بسیاری از گیمرها متوجه نمی شوند که 99 درصد توسعه دهندگان آنجا نشسته اند، من این را دوست ندارم. پس چه کسی برنده می شود؟ زیرا قطعاً این ما نیستیم. استودیوهای بازی سازی زیادی مانند استودیو من هستند که بازی هایی را که ما می خواهیم بسازیم ساخته اند و ادامه می دهند، اما آنها از روشی که در حال کسب درآمد هستند راضی نیستند.”

هال گفت RocketWerkz می خواهد راه متفاوتی برای کسب درآمد با بازی بعدی که روی آن کار می کند پیدا کند. عنوان – دوبله شده آژانس فضایی بچه گربه – بیان شده است که او کاملاً شدید از آن الهام گرفته است برنامه فضایی کربالو به بازیکنان این امکان را می دهد که موشک ها و فضاپیماهایی برای پرواز به فضا بسازند. او اظهار داشت که به آن اعتقاد دارد آژانس فضایی بچه گربه “او شایستگی آزادی را دارد” و به بازیکنانی که او را دوست دارند اجازه می دهد برای حمایت از پیشرفت او پول پرداخت کنند.

هال گفت: “من می خواهم مسیر متفاوتی پیدا کنم.” ما باید کاری انجام دهیم. باید چیزی را امتحان کنیم. [Kerbal Space Program]سبک بازی این یک بازی است که در آن فکر می کنم شاید بتوانیم چیز متفاوتی را امتحان کنیم. ما می گوییم که بازی ها می توانند الهام بخش باشند و الهام گرفتن باید رایگان باشد. [Kitten Space Agency]. من فکر می کنم بازی شایسته بهتری است، واقعاً اینطور است. “من فکر می کنم بازی شایسته رایگان شدن است.”


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×