تحقیقات جدید ادعا میکند که بازی ویدیویی بازسازیهای Dwarven Remasters را در Player Spending بازسازی کرده است
Ampere Analysis (از طریق VGC) گزارش میدهد که بین سالهای 2024 تا 2025، بازیگران دو برابر بیشتر از ریبوتها برای بازسازی هزینه میکنند. این تحقیق نشان میدهد که 72.4 میلیون بازیکنی که در دو سال گذشته با بازسازی/ریمستر در ایکسباکس، پلیاستیشن و استیم همکاری داشتهاند، تقریباً 1.4 میلیارد دلار از خرید کامل بازی و تراکنشهای خرد درآمد کسب کردهاند. ریمسترها “سریع تر و هزینه کمتر” را ارائه کردند اما حضور کلی کمتری داشتند.
نمونه Ampere 42 بازی عرضه شده بین ژانویه 2024 تا سپتامبر 2025 (15 بازسازی، 27 بازسازی) را پوشش داد و دریافت که میانگین هزینه مصرف کنندگان برای یک بازسازی 2.2 برابر بیشتر از یک ریمستر است. نکته برجسته قابل توجه در سمت ریمستر این بود: The Elder Scrolls 4: Oblivion Remasteredاوج آن نزدیک به 180 میلیون دلار در هزینه مصرف کننده و هفت میلیون کاربر فعال ماهانه در پلی استیشن، ایکس باکس و استیم بود.
دو نمونه جدید که این ادعا را بیشتر تایید می کنند از کونامی هستند. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater و سایلنت هیل ۲. کونامی که در چند ماه اول از مرز 2 میلیون عبور کرد، اخیراً اعلام کرد که رقم 2.5 میلیون محموله و فروش دیجیتال تقریباً یک سال بعد به دست آمده است. این مدرکی است که نشان میدهد بازسازیهای ترسناک ممتاز میتوانند حرکت خود را فراتر از پرتابها حفظ کنند.
در همین حال، Metal Gear Solid Delta: Snake Eater نشان میدهد که بازسازیهای مدرن چگونه میتوانند نوستالژی را به فروش برسانند: فناوری جدید (UE5)، کنترلهای اصلاحشده و بهروزرسانیهای ویژگیها با هدف معرفی مجدد یک کلاسیک با انتظارات معاصر هستند. تنها در روز عرضه بیش از یک میلیون نسخه فروخت.
در خاتمه: بازیکنان فقط خاطرات را نمی خرند، بلکه در حال خرید تجربیات مدرنی هستند که بر اساس نقشه های قدیمی ساخته شده اند. وقتی یک بازسازی نه تنها رزولوشن، بلکه حس را نیز بازنویسی میکند، زمان و هزینهای را به دست میآورد که معمولاً ریمستر نمیتواند انجام دهد.
منبع: gamingbolt
