Screamer: توسعه دهندگان چرخه مسابقه نبرد “Eco” و نحوه کاهش مخالفان را شرح می دهند
آخرین راه حل توسعه دهندگان Milestone شکسته می شود فریاد زن سیستم اصلی “Eco”: دو متر به هم پیوسته که هر دور را به یک مسابقه طناب کشی بین سرعت و بقا تبدیل می کند. همگام سازی به صورت غیر فعال و سریعتر از طریق بازی ماهرانه ایجاد می شود (از جمله “تغییرهای فعال” زمان بندی شده یا جریان هوا در زمانی که دورها در اوج هستند).
برای به دست آوردن سود اضافی برای زمان بندی کامل یا محافظت در برابر بازدیدهای دریافتی، همگام سازی را صرف کنید. استفاده از Sync باعث ایجاد Entropy می شود و لایه تهاجمی بازی را ایجاد می کند.
آنتروپی به دو مکانیک جنگی سوخت. اعتصاب حرکتی کوتاه و خشونت آمیز است که می تواند حریفان را در هنگام تماس ناک اوت کند. Overdrive یک نوار کامل را مختل می کند تا یک موج تاول دار و محافظت شده که هر کسی را که لمس کنید تا زمانی که آسیب ناپذیری تمام شود از بین می برد. زاویه بد در مقابل دیوار در این نقطه ماشین شما را منفجر می کند.
تیم این را بهعنوان مسابقهای تعریف میکند که در راندها ادامه مییابد: با احتیاط با ساخت همگام باز کنید، لحظه به لحظه بین دفاع و سرعت تصمیم بگیرید و سپس این فشار را به حذفهای متمرکز بر آنتروپی تبدیل کنید.
در خاتمه: با اتصال سرعت، دفاع و تهاجم در یک چرخه منبع واحد، کاف این بیشتر شبیه یک بازی جنگی روی چرخ است تا یک دریفت و بازگشت شتاب. اگر در بازی ضد برنده شوید، مسابقه را برنده خواهید شد.
منبع: gamingbolt
