» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Helldivers 2 Creative مدیر خلاق می خواهد سایر توسعه دهندگان بازی خطرات بیشتری داشته باشند
Helldivers 2 سلاح های پچ و پچ پچ و startagems آگاهی خودکار را بهبود می بخشد
اخبار بازی

Helldivers 2 Creative مدیر خلاق می خواهد سایر توسعه دهندگان بازی خطرات بیشتری داشته باشند

۳۰ اسفند ۱۴۰۳ 003

کنفرانس توسعه دهنده بازی 2025 ، Arrowhead Game Studios cco و Helldivers 2 کارگردان خلاق یوهان Pilestyt گفت که توسعه دهندگان باید در طراحی بازی خطرات بیشتری داشته باشند. Pletilyt اسیر شده توسط PCGamer ، در مورد چند استودیو که با یکدیگر رقابت می کنند برای گرفتن همان طاقچه صحبت کردند و توسعه دهندگان در صورت شروع به خطرات بیشتر ، در بازار بازی شانس بهتری دارند.

Pilesthedt همچنین در مورد چرخه “مرگ و تولد دوباره” در صنعت بازی صحبت کرد. غالباً ، اگرچه شرکت های بزرگ عملکرد خوبی دارند ، اما تیم های توسعه ناگهان تمایل به قرار گرفتن در معرض عزل بزرگ دارند. Pilesthedt به ایده استودیوهای توسعه که به اندازه کافی در انواع بازی های خود متنوع نبود ، نسبت داد.

یول گفت: “صنعت بازی در یک چرخه مرگ شرور و تولد دوباره گرفتار شد. “ما اغلب هزاران نفر را به طور ناگهانی رها می کنیم و هیچ کس نمی فهمد که چرا ، و فکر می کنم این فقط به این دلیل است که ما متحد هستیم.”

وی گفت: “ما همیشه این چرخه مرگ و تولد دوباره را طی خواهیم کرد ، اما اکنون این چرخه بی رحمانه بی رحمانه است زیرا ما به اندازه کافی متنوع نیستیم. ما باید انواع بازی های بیشتری را انجام دهیم ، زیرا مردم بیش از هر زمان دیگری بازی می کنند و ما نمی توانیم کار خود را انجام دهیم. [different kinds of] بازی ها ، ما در این موقعیت قرار نمی گیریم. “

وی همچنین گفت که استودیوها که جرات خطرات ندارند ، در دیدن موفقیت استودیوهای بازی Arrowhead مشکلی خواهند داشت. جهنم و بیشتر او او گاهی اوقات به “شرط بندی های ایمن” ساخته شده توسط استودیوها برای تعقیب روندهایی مانند بازی های نبرد رویال یا تیراندازهای تفریق اشاره می کرد.

وی گفت: “یک مورد که من می توانم تضمین کنم این است که این شرط بندی های ایمن یک مجازات اعدام است که سعی در انجام آنها برای استودیو دارد.” “ما در معرض خطر هستیم و اگر ریسک نکنیم هرگز موفق نخواهیم شد. چند نفر به آن اعتقاد داشتند جهنم هر چیزی وجود خواهد داشت ، اما ما هنوز اینجا هستیم. “

در طول GDC 2025 ، Pilesthedt همچنین در مورد مشکلات توسعه صحبت کرد. Helldivers 2 از آنجا که استودیو تصمیم گرفته است قبل از هرگونه تولید برای عنوان ، تسلیم شود. این بدان معناست که برنامه ریزی کمی در مورد چگونگی پیشرفت بازی وجود دارد و در نهایت منجر به یک دوره شروع 4 ساله شد.

“ما برخی از ایده ها را پرتاب می کردیم و بعد کمی مراقب بودیم زیرا مجبور شدیم بازی های پیچیده ای را برای کاری که قبلاً می توانستیم انجام دهیم انجام دهیم ، و سپس مجبور شدیم آن را بشکنیم. این به انرژی زیادی نیاز دارد.” “ما گفتیم ،” این آسان خواهد بود. ما احتمالاً می توانیم این کار را در چهار سال انجام دهیم. ” ‘

وی به توسعه دهندگان توصیه کرد که آنها نباید از مراحل قبل از ساخت و ساز صرف نظر کنند و آنها باید قبل از شروع پول برای تولید کامل یک بازی ، کارهای خانه خود را انجام دهند.

وی گفت: “ما از قبل می دانستیم که بازی به کجا می رود و می دانستیم که شما مستقیماً به تولید می روید – این یک ایده واقعاً بد بود. “همیشه کارهای خانه خود را قبل از شروع میلیون ها و میلیون ها دلار انجام دهید.”

Helldivers 2 در رایانه شخصی و PS5 موجود است. بررسی ما را بررسی کنید.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

تیم محتوا

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  • ×