مدیر خلاق Marvel Rivals می گوید کسب درآمد فقط زمانی کار می کند که بازیکنان سرگرم شوند
رقبای مارول مدیر خلاق Guangyun Chen همچنین بر یک اصل ساده برای مدل کسب و کار تیرانداز رایگان تاکید کرد: اول سرگرم کننده، بعد خرج کنید. در یک مصاحبه جدید با FRVR، چن توضیح میدهد که وظیفه تیم این است که بازی را به اندازهای جذاب کند که خریدها بهجای یک تعهد، یک ابراز داوطلبانه از اشتیاق باشد.
او گفت: “ما معتقدیم که داشتن یک سیستم کسب درآمد مشتری پسند بسیار مهم است. اول، بازی را سرگرم کننده کنید، و دوم، بازیکنان را تشویق کنید که بر اساس عشقشان به بازی پول خرج کنند.” وقتی بازیکنان بازی را سرگرمکننده و جذاب میدانند، طبیعتاً میخواهند روی بازی سرمایهگذاری کنند… آن وقت است که شروع به خرید لباسها و سایر لوازم آرایشی میکنند.»
این موضع با چارچوب قبلی منتشر شده NetEase سازگار است. دفتر خاطرات توسعه درآمد استودیو اشاره میکند که لوازم آرایشی تنها محتوای پولی هستند و اغلب در بستههایی به فروش میرسند که لباسهایی را با عناصر نمایشی مانند انیمیشنهای MVP، شکلکها، اسپریها و پلاکهای نام همراه میکنند. عناصر اصلی گیمپلی مانند قهرمانان، نقشهها و بهروزرسانیهای تعادل بیرون از فروشگاه قرار دارند و پیشرفت و رقابت را از صفحه پرداخت دور نگه میدارند.
رقبا همچنین با فشار وحشتناک “استفاده از آن یا از دست دادن” که بسیاری از مشکلات خدمات زنده را تعریف می کند مبارزه می کند. پاسهای نبرد لوکس پس از خرید منقضی نمیشوند، و به بازیکنان این امکان را میدهند که فصلهای قدیمیتر را در طول زمان از طریق رابط Nexus بهجای شمارش معکوس هر هشت هفته یکبار، کامل کنند.
در خاتمه: اثر عملی فروشگاهی است که هدف آن احساس اختیاری است: مد و استعداد برای کسانی که آن را می خواهند حفظ می شود، یکپارچگی رقابتی برای همه حفظ می شود. این یک فرض آشنا برای تیراندازان F2P است، به خصوص این روزها، اما رقبا این تیم پس از گذشت تقریباً یک سال از راه اندازی، به سلاح های خود پایبند است.
منبع: gamingbolt
