» بازی ویدیویی » اخبار بازی » کارگردان Physint: «من بازی می‌سازم تا به مردم انرژی بدهم تا زندگی کنند و شاد باشند»
کارگردان Physint: «من بازی می‌سازم تا به مردم انرژی بدهم تا زندگی کنند و شاد باشند»
اخبار بازی

کارگردان Physint: «من بازی می‌سازم تا به مردم انرژی بدهم تا زندگی کنند و شاد باشند»

۱۴ آبان ۱۴۰۴ 0049

در Lucca Comics and Games 2025، هیدئو کوجیما کمتر در مورد تکنولوژی و بیشتر در مورد هدف صحبت کرد. او توضیح داد که چرا بازی‌ها را توسعه داده است و می‌خواهد بازیکنان چه چیزی را از آنها بگیرند. در کنار بازیکنان صحبت می کند Death Stranding 2: On the Beachکوجیما کار خود را به‌عنوان راهی برای جبران احساسی که زمانی از فیلم‌ها و کتاب‌ها دریافت کرده بود، در نظر گرفت.

کارگردان گفت که امیدوار است طرفدارانی که صدها ساعت را در دنیای خود سپری می‌کنند به جای خستگی احساس شادابی کنند و وقت گذاشتن منبعی از قدرت، تسکین استرس و در حالت ایده‌آل، فشاری پایدار به سوی شادی باشد.

او این دیدگاه را به عنوان یک ستاره راهنما برای نحوه تفکر استودیوی او در مورد داستان، ضبط عملکرد و انواع روابطی که بازی‌هایش به دنبال مدل‌سازی هستند، قرار داد.

او گفت: “من با تماشای فیلم و کتاب خواندن بزرگ شدم. در کودکی، دنیا تاریک به نظر می رسید و من الگوهای خوبی در اطراف خود نداشتم. فیلم ها کمک کردند، شخصیت ها، دیالوگ ها، مضامین به من کمک کردند و به من انرژی دادند که ادامه دهم.”

“این چیزی است که می‌خواهم آن را پس بدهم، و این یکی از دلایلی است که بازی‌ها را می‌سازم. اگر کسی بازی من را انجام دهد و سال‌ها بعد فکر کند، “می‌خواستم این بازی را ادامه دهم زیرا برایم شادی به ارمغان آورد،” این باعث خوشحالی من می‌شود، زیرا این هدفی است که من در کارم می‌گذارم. آنجا خیلی سرگرم کننده است، اما بازی‌ها جذاب هستند؛ می‌توانید صدها ساعت را با آنها سپری کنید.”

“اگر از کسی بخواهم این مدت زمان را صرف کند، مشکلی نیست که فقط استرس را از بین ببرم. اما همچنین می خواهم بیشتر به آنها بدهم. [Death Stranding 2 characters] رابطه لوکا و آلیسا و سایر شخصیت ها، امیدوارم بازیکنان چیزی را احساس کنند که بتوانند به زندگی واقعی خود منتقل کنند و شادتر شوند. این هدف من است. من هنوز به آن نرسیده‌ام، اما این چیزی است که هنگام ساختن بازی‌ها مرا راهنمایی می‌کند.»

در پس زمینه قرار داده شده است فیزیکپروژه بعدی اکشن-جاسوسی کوجیما با پلی استیشن، نظرات او مانند یک بیانیه ماموریت خوانده می شود: تنش و تماشایی مهم هستند، اما نکته اصلی طنین احساسی است که از اعتبارات بیشتر است.

همچنین غرایز متقابل رسانه ای استودیو (بازیگری، موسیقی، زمین های تور) را در بر می گیرد. DS2) به عنوان وسیله ای برای دستیابی به درخشش انسانی به جای پیشرفت برند. طرفدارانی که از دیستوپیاهای او انتظار نیهیلیسم خالص دارند، ممکن است در عوض ترکیبی عمدی پیدا کنند: دنیاهای خشن که در نهایت بر سر ارتباط، استقامت و معنا با هم اختلاف دارند.

در خاتمه: سخنان کوجیما فقط احساساتی نیست. این یک پایان نامه طراحی است. اگر فیزیک کانال هایی با اصل “انرژی برای زندگی” منتظر یک تریلر مخفی هستند که روده ها را به اندازه آدرنالین هدف قرار می دهد.

منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×