چرا باید مکانیک فعال Reload Gears of War در بازی های بیشتری استفاده شود؟
شکی نیست که سری Gears of War یکی از تاثیرگذارترین فرنچایزهای تاریخ بازی های ویدیویی است. این بازی تیراندازی ساخته شده توسط مایکروسافت (مایکروسافت) به محبوبیت Unreal Engine کمک کرد. هنوز هم یک موتور پرکاربرد در صنعت بازی است. علاوه بر این، سیستم پوشش سریع و هوشمند آنقدر محبوب بود که یک نسل کامل از بازی ها تحت تأثیر آن قرار گرفتند و حتی عناوینی مانند Uncharted و The Division از آن الهام گرفتند.
در ضمن Gears of War 2 با صحنه های سینمایی و دیدنی خود یکی از بهترین بازی های اکشن تاریخ به حساب می آید و تصور دنیای بازی بدون Horde Mode تقریبا غیرممکن است. شاید حتی بدون موفقیت Epic Games در ساخت Gears of War، بازی هایی مانند Fortnite امروز وجود نداشتند. با این حال، اگر بخواهیم در مورد یکی از ویژگی هایی صحبت کنیم که هرگز آنطور که باید مورد توجه قرار نگرفته است، آن ویژگی چیزی نیست جز سیستم “Active Reload”.
در بیشتر بازیهای تیراندازی، بازیکن فقط گاهی اوقات نیاز به بارگذاری مجدد دارد، اما Gears of War این بازی را به یک مینیبازی جالب تبدیل میکند. هنگامی که دکمه بارگذاری مجدد را در حالت عادی فشار دهید، کاراکتر شما انیمیشن بارگذاری مجدد را انجام می دهد که بیش از چند ثانیه طول نخواهد کشید. با این حال، در این بازی، اگر دوباره دکمه را در زمان مناسب فشار دهید، روند بارگذاری سریعتر می شود. در واقع یک نوار بارگذاری مجدد با یک نشانگر متحرک کوچک بالای آن وجود دارد که زمان دقیقی را که بازیکن برای فشار دادن دکمه نیاز دارد را نشان می دهد. زمان انجام این عمل بسته به نوع سلاح متفاوت است، برخی از سلاح ها به سرعت واکنش سریعتر و برخی دیگر آهسته تر نیاز دارند. اگر زمان بندی شما مناسب باشد، نه تنها بارگذاری مجدد سریعتر می شود، بلکه گلوله ها نیز قدرت بیشتری خواهند داشت. با این حال، اگر اشتباه کنید، اسلحه گیر می کند و باید منتظر بمانید تا دوباره آماده شلیک شود.

Active Reload جزئیات کوچکی است که حتی پس از صدها بار استفاده در طول بازی به راحتی می توان از آن چشم پوشی کرد. اما همین سادگی است که باعث درخشش آن می شود. این مکانیک یک قمار بین ریسک و پاداش است، بدون اینکه ریتم بازی را مختل کند. وقتی این کار را به درستی انجام دهید، احساس رضایتبخشی به شما دست میدهد و مثل اینکه در حال بازی با یک ابزار ضد استرس هستید. اگر اشتباه متوجه شوید، آنقدر خسته کننده نیست که شما را از تلاش مجدد باز دارد. این به شما امکان می دهد دفعه بعد دوباره امتحان کنید. در طول سالها، مکانیکهایی شبیه به بارگذاری مجدد فعال گهگاه در بازیهای دیگر مانند بازسازیهای Star Wars Battlefront یا Enter the Gungeon ظاهر شدهاند، اما تقریباً دو دهه پس از انتشار اولین Gears of War، هنوز جای تعجب است که چرا این ایده به ندرت در بازیهای مدرن استفاده میشود. Active Reload از نظر منطقی شبیه چیزی شبیه Claire Obscur: Fairy از Expedition 33 و مشابه آن در سری Mario & Luigi است. همه بازی ها نیازی به داشتن چنین مکانیکی ندارند، اما این ایده هرگز از مد نمی افتد و دلیلش این است که سرگرم کننده است!
پس چرا تیراندازهای امروزی دوباره از آن استفاده نمی کنند؟ از آنجایی که پیشدرآمدی از Gears of War در راه است و آینده Xbox نامشخص است، مهمتر از همیشه صحبت درباره میراث سری سوم شخص است. اما با توجه به اینکه بسیاری از طرفداران در مورد مدرن کردن سیستم پوشش یا اختراع شخصیتهایی مانند مارکوس فنیکس بحث میکنند، امید این است که بازیسازان بیشتری ایده ساده و درخشان بارگذاری مجدد فعال را احیا کنند. این ایده ای است که می تواند در سال 2025 مانند سال 2006 عالی باشد.
منبع: چند ضلعی

منبع: دیجیکالا مگ

