Naughty Dog چهلمین سالگرد خود را با تمرکز بر ایجاد “بازی های داستان محور” جشن می گیرد.
استودیوی Naughty Dog که به خاطر بازی هایی که در طول تاریخ پلی استیشن تولید کرده است، شناخته شده است، ویدیوی جدیدی را به مناسبت چهلمین سالگرد تاسیس خود منتشر کرده است. در این ویدئو توسعه دهندگان Naughty Dog که روی پروژه های مختلفی کار کرده اند، حضور دارد. کراش باندیکوت، جک و داکستر، ناشناس شری، آخرین ماو حتی نزدیک شدن بین کهکشانی.
در حالی که بیشتر ویدیو بر روی بازیهای کلاسیک زیر کلاه Naughty Dog تمرکز داشت، سازندگان در مورد آینده این استودیو نیز صحبت کردند. اینها عبارتند از: جیسون روبین یکی از بنیانگذاران Naughty Dog که تمرکز خود را بر داستان سرایی تکرار می کند.
روبین در این ویدئو گفت: “امیدوارم آینده چیزهای بیشتری از Naughty Dog داشته باشد: پیشرو بودن در ایجاد سرگرمی با بالاترین کیفیت ممکن، گفتن داستان هایی که می خواهد با عمق و معنا بیان کند.” آلیسون موری، مدیر اجرایی و مدیر عملیات استودیو، این گفته را تکرار کرد. میدانم که استودیوی ما به ساخت بازیهای داستان محور و شخصیتمحور عالی که تجربیات انسانی را تحت تأثیر قرار میدهند، ادامه خواهد داد.»
نیل دراکمن، رئیس استودیو میگوید: «این واقعاً در مورد تجسم این شخصیتها است که با وجود ناقص بودن، بسیار خاص و با اراده هستند، و سپس برقراری ارتباط شما با آنها و سفرشان بهگونهای که امیدواریم وقتی آن تجربه را به پایان میرسانید، واقعیت را کمی متفاوت ببینید.»
بین کهکشانی این بازی بعدی Naughty Dog خواهد بود و اولین IP جدیدی است که استودیو از زمان راه اندازی روی آن کار کرده است. آخرین ما اگرچه تاریخ انتشار بازی هنوز مشخص نیست، دراکمن این بازی را “جاه طلبانه ترین”، “جامع ترین” و “گران ترین” بازی استودیو تا کنون توصیف کرد.
دراکمن گفت: “ما در حال ساختن هستیم، داریم بازی می کنیم. ما به تمام سیلندرها شلیک می کنیم.” بین کهکشانی شهریور برگشتم “من قبلاً این را گفته ام، اما واقعاً منظورم این است، من واقعاً در حال حاضر آن را احساس می کنم: این جاه طلبانه ترین بازی است که تا به حال ساخته ایم. وقتی کارمان تمام شود، جامع ترین، شاید گران ترین بازی ما خواهد بود.”
دراکمن همچنین در مورد پتانسیل ساخت دنباله صحبت کرد. بین کهکشانی اگر عنوان موفق باشد، توجه داشته باشید که Naughty Dog، به عنوان یک استودیو، تمایلی به برنامه ریزی برای چنین چیزهایی از قبل ندارد. او گفت: “ما تمایلی نداریم که خیلی برای آینده برنامه ریزی کنیم، زیرا وقتی این چیزی است که واقعاً به آن هیجان زده ایم، واقعاً به آن علاقه داریم – و این چیزی است که من به ارث برده ام، فقط فرهنگ Naughty Dog – متوجه می شویم که در بهترین حالت خود هستیم.”
او همچنین در مورد بحث استودیو برای شروع کار روی آن صحبت کرد. The Last of Us قسمت 3 پس از موفقیت قسمت 2. اما تیم در نهایت تصمیم گرفت که کار روی آن را آغاز کند. بین کهکشانی بلکه به این دلیل که می خواهید روی یک تجربه علمی تخیلی جدید کار کنید، اشتیاق وجود دارد.
بین کهکشانی برای PS5 در حال توسعه است. دراکمن همچنین قبلاً تأیید کرده بود که از نقش خود در اقتباس تلویزیونی عقب نشینی می کند. آخرین ما برای تمرکز روی بازی بعدی.
منبع: gamingbolt
