نقد روزی روزگاری کاتاماری: رولینگ هرگز اینقدر سرگرم کننده نبوده است
تیاو کاتاماری فندو با زمین خشک روبرو شد کاتاماری-سال های کمتر از سال 2010 یادم می آید که با نفس بند آمده منتظر بودم تا یک بازی جدید فقط برای سیستم قابل حملی که من آن را نداشتم معرفی شود. به سرعت به سال 2018 که کاتاماری داماسی ریمستر منتشر شد و من بالاخره زنده شدم و دوباره در حال حرکت بودم. و در نهایت، ما اولین ورودی اصلی جدید را از سال 2011 داریم روی My Katamari ضربه بزنید. تنها ترس من این بود که این یک تکرار نوستالژیک نامشخص بود، اما خوشحالم که ثابت شد اشتباه میکنم. روزی روزگاری کاتاماری بود این فقط یک فصل مستقل کاملاً جدید نیست: شاید غنیترین و پیشرفتهترین فصل باشد، با طیف وسیعی از افسار گسیخته کاتاماری جذابیت دست نخورده و لعنتی به آن افتخار می کنم.
برای آن دسته از بازیکنان بدبختی که هرگز در زندگی خود توپ کاتاماری پرتاب نکرده اند، اول از همه، برای از دست دادن شما متاسفم، اما در اینجا مروری اجمالی از آنچه از دست داده اید وجود دارد. شما به عنوان یک توپ کوچک در یک مرحله ماسهبازی پر از اشیاء عجیب و غریب و متمدنانه شروع میکنید، که مشخصاً همه برای موضوع خاص مناسب هستند. هدف این است که تا آنجایی که ممکن است روی چیزهای مختلف بچرخید، به تدریج آنقدر بزرگ شوید که از درختان سر به فلک کشیده، ساختمان ها عبور کنید و شاید حتی به خود آسمان برسید. همین مفهوم ساده زنده و زنده است روزی روزگاری کاتاماری بودتقریباً بدون تغییر از آن زمان کاتاماری داماسی. مهم نیست که بازیها چقدر حواسپرتی داشته باشند، حلقه گیمپلی به اصل خود وفادار مانده است، و این چیزی است که من همچنان در آخرین قسمت از آن قدردانی میکنم.
“اگر یک چیز وجود داشته باشد که بازی از نوآوری یا تکرار امتناع می کند، آن روایت است.”
داستان و ارائه نیز نسبت به بازی اول تقریباً 1 به 1 است، با چند تفاوت کوچک. یک اشتباه ستاره ای و همه چیز به طرفی می رود. این به شازده کوچولو بستگی دارد که با عبور از یک سری از دورههای مختلف، تار و پود زمان را احیا کند و، درست حدس زدید، همه چیز را که در چشم است جمع کند. مجموعه ای از ویدئوهای ساده سفر ملکه در طول زمان را برجسته می کند. همه اینها در آن کلاسیک فوق العاده عجیب و جذاب است کاتاماری مد اگر یک چیز وجود داشته باشد که بازی از نوآوری یا تکرار امتناع می کند، آن روایت است.
تمایز اصلی که این ورودی را از بقیه متمایز می کند، تنوع سطوح و غنای محض است. این ممکن است یکی از غنیترین بازیهای این سری باشد، اما به طور مساوی با تنوع فراوان پخش شده است. در حالی که بازیهای قبلی در مکانهای مختلفی در ژاپن دهه 90 برگزار میشدند، این بازی نه دوره زمانی مختلف را در قارههای مختلف بررسی میکند. من همیشه به این فکر می کردم که چه شیطنت هایی کاتاماری یک بازی که در غرب وحشی آمریکا یا یونان باستان اتفاق میافتد میتواند منجر شود و خوب، اکنون میدانم.
یک مرحله من را سوار کشتی دزدان دریایی در دریا کرد، لحظاتی قبل از اینکه یک کشتی رقیب ظاهر شد و ما را سوار کرد. در نهایت به اندازه کافی سابر و بشکه جمع کردم تا بتوانم هر دو خدمه را جمع کنم، اما تقریباً نمی خواستم درگیری آنها را قطع کنم. لحظات تعیین کننده ای مانند این گیم پلی سنتی را ادویه می بخشد و سطوح را پویاتر و غیرقابل پیش بینی تر می کند. موضوع بازی نیز با اهداف مرتبط است و به هر مرحله روایت کوچک خود را می دهد. در تن كردن يك پسر تا زماني كه به سني رسيد كه بتواند زره سامورايي بپوشد، در تمام مدت خنده ام گرفته بود. به جای توپ کاتاماری، به عنوان پسر بچه می چرخید و در حین رشد او کاتانا و شیرینی جمع آوری می کنید. این یک ایده سطح منحصر به فرد است کاتاماری این بازی می تواند ارائه دهد و این بازی موارد مشابه بسیاری دارد.
چیز دیگری که من دوست دارم این است که چگونه هر یک از نه دوره جهان فراگیر خاص خود را دارد که شامل مراحل است. دیدن اینکه چگونه تمام اشیاء، حیوانات و افراد مختلف شروع به پر شدن در هر جهان ماوراء الطبیعه با تکمیل سطوح می کنند، حس جالبی از پیشرفت را به شما می دهد، حتی اگر بیشتر جنبه زیبایی داشته باشد. سفینه فضایی شما حاوی تمام مجموعههای شما و محتوای سفارشیسازی است که به عنوان مرکز واقعی بازی عمل میکند. شما حتی می توانید عرشه بالای کشتی را با موضوعات مربوط به دورانی که بازدید کرده اید تزئین کنید.
«در حالی که بازیهای قبلی در مکانهای مختلفی در ژاپن دهه 90 برگزار میشدند، این بازی نه دوره زمانی مختلف را در قارههای مختلف بررسی میکند.»
همچنین در سفینه فضایی شماست که بخش چندنفره آنلاین بازی باز می شود. متأسفانه، این یک منطقه ناامیدکننده است، نه تنها به این دلیل که دسترسی به آن زمان میبرد (سه دوره کامل از سطح)، بلکه به این دلیل که گزینههای چند نفره محلی واقعی وجود ندارد. بازیکن دوم می تواند همان کاتاماری بازیکن 1 را کنترل کند، اما همین. KatamariBall حالت چند نفره انفرادی است و با وجود محدودیتها واقعاً سرگرمکننده است: چهار بازیکن برای ساختن بزرگترین کاتاماری با هم رقابت میکنند، در حالی که بزرگترین بازیکنان قبل از شمارش غارتهای خود در زیر یک سفینه فضایی متحرک، آیتمهای حریف خود را از بین میبرند. جوایز شامل مدلهای ویژه کاتاماری است، اما فقط در این حالت قابل استفاده هستند. این یک حالت سریع و رقابتی است که به دانش نقشه و مهارت مکانیکی پاداش می دهد، اما فقدان چند نفره محلی و انتظار طولانی حتی برای دسترسی به آن یک گام اشتباه است.
در مورد گام های اشتباه، KatamariBall تنها جایی است که متوجه لکنت نرخ فریم شده ام. افت قابل توجهی در طول مسابقات وجود دارد، احتمالاً به دلیل چرخاندن همزمان آیتم های هر چهار بازیکن. بازی نسبت به عناوین قبلی دارای جهش گرافیکی بزرگی نیست، بنابراین کاهش سرعت عملکرد به خصوص در کنسول های قدرتمند غیرقابل بخشش است. در ضمن من از گرافیک انتقاد نمی کنم.

KatamariBall یک حالت رقابتی و سریع است که به دانش نقشه و مهارت مکانیکی پاداش می دهد، اما این تنها زمانی است که با تاخیر مواجه شده ام و باز کردن قفل آن مدتی طول می کشد.
سبک هنری یکسان است: چند ضلعی، بلوکی، جذاب کاتاماری زیبایی شناسی که طرفداران در مورد بازی اول دوست داشتند. این یک مزیت بزرگ برای بازی است زیرا باعث میشود آشفتگی در یک نگاه به راحتی دیده و درک شود. خطوط سخت و تیز روی اجسام باعث می شود که به راحتی متوجه شوید که به پسرعمو، تاج یا فقط یک شی احمقانه دیگر که آماده پرتاب است نگاه می کنید. همچنین تشخیص اینکه آیا یک شی بر اساس اندازه نسبی آن “قابل چرخش” است یا نه، برای من آسان تر از همیشه است. و با 9 دوره متمایز این بازی که با اشیاء مضمون در زمان و مکان پر شده است، از سبک هنری سنتی بسیار عالی استفاده شده است. اقلام منحصربهفردتری نسبت به قبل برای جمعآوری وجود دارد، چه با مضمون مصری یا غرب وحشی.
موسیقی ناب است کاتاماری همچنین خوبی من از زمان Lonely Rolling Star مجذوب موسیقی متن سریال بودم و این بازی مجموعه ای درخشان دیگر را ارائه می دهد. با بیش از 30 آهنگ جدید از ژانرهای بسیار متفاوت، یکی از قویترین آهنگهای موسیقی تا کنون است. “آسمان خراش” آهنگی بسیار خلاقانه است که از رقص پاپ به عنوان پایه ای برای انتقال از سازهای پر زرق و برق به آوازهای سرگرم کننده استفاده می کند. آهنگهای دیگر بیشتر جاز یا راک هستند، اما تعداد کمی وجود دارند که انرژی شادیبخش Lonely Rolling Star را بدون اینکه خیلی مشتق به نظر برسند، هدایت میکنند. هر یک از جهانهای فرازمینی موضوع خاص خود را دارند، اگرچه آهنگهای ساز بسیار آرامتری هستند. به عنوان یک علاقه مند به موسیقی و کاتاماری طرفداران، من نمی توانم خوشحال باشم. ممکن است موسیقی متن سال من باشد، و مهمتر از آن، بدون تردید اینطور است کاتاماری.
حتی بعد از امتحان کردن بازی جدید، به سختی میتوانم عنوانی را با بهترین سطوح نام ببرم. اگر من یک توپ کاتاماری مستقیم به سمت سرم می غلتید، می گفتم ما عاشق کاتاماری هستیم یا کاتاماری برای همیشه. اما از نظر کمیت و تنوع، روزی روزگاری کاتاماری بود همه آنها را می زند و متفاوت کاتاماری برای همیشهاگرچه تقریباً بی عیب و نقص است، اما حتی یک سطح کلاسیک بازیافتی وجود ندارد، حتی یک ادای احترام. همه چیز کاملاً جدید است (به غیر از بازگشت Cousins و طعنه مداوم کینگ). این به تنهایی باعث می شود که این ورودی قابل توجه به نظر برسد. طرفداران همه چیز را از اتاق خواب های تنگ گرفته تا مناطق باز بزرگ که در آن آسمان خراش ها و جزایر کامل در اختیار شما هستند، دریافت می کنند. منحنی دشواری نیز بدون فدا کردن چالش، در دسترستر به نظر میرسد. مانند ریمسترهای اخیر، می توانید از کنترل های سنتی به سبک تانک یا یک طرح کنترل مدرن استفاده کنید. من از روی عادت به کنترلهای کلاسیک پایبند هستم، اما تازه واردان تنظیمات بهروز شده را بصری میدانند.
متأسفانه، قطع شدن توسط گفتگوی NPC در حین راه اندازی می تواند کاملاً غیرمعمول باشد. وقتی اتاق جدیدی را باز می کنید یا پسر عموی خود را انتخاب می کنید، متن درست در مرکز صفحه ظاهر می شود و دید شما را مسدود می کند. می توانید آن را رد کنید، اما فقط با دکمه پیشروی که در دویدن های سریع و حساس به زمان آزار دهنده است. همچنین نمیتوانید سرعت متن را تغییر دهید، و اگر میخواهید سرعت متن را افزایش دهید، پیشرفت خودکار باعث میشود که کل پاراگرافها از بین بروند. اوه، دو قدم به جلو و یک قدم به عقب، حدس می زنم.
در مقابل، طراحی سطح بصری تر از عناوین قبلی است. هنوز هیچ نشانگر هدفی وجود ندارد (خوشبختانه)، اما مضامین قوی و اهداف مرتبط با گیم پلی باعث می شود ناوبری به گونه ای ارگانیک به نظر برسد که ورودی های قدیمی تر اینطور نبودند. یک آیتم مهارت خاص در واقع به عنوان یک نشانگر POI عمل می کند. آیتم سونار جهت کلی تاج ها و سایر اشیاء مورد علاقه را گزارش می دهد، در حالی که آیتم مهارت آهنربای جدید تمام اجسام نزدیک را که به اندازه کافی کوچک هستند تا به توپ کاتاماری شما بچسبند، جذب می کند.

دیدن اینکه چگونه همه اشیاء مختلف، حیوانات و افراد شروع به پر شدن در هر جهان با تکمیل سطوح می کنند، حس جالبی از پیشرفت را به شما می دهد.
همچنین بیش از هر بازی دیگری در این سری چیزهای بیشتری برای جمع آوری وجود دارد: سه تاج در هر سطح، پسر عمو، هدایا، رتبه های S و چالش های اختیاری. دستیابی به این اهداف افزایش سختی رضایت بخشی را افزایش می دهد. با این حال، طراحی بصری و اشیاء مفید کار را با کیک های کوچک آسان نمی کند – آنها فقط آنها را منصفانه تر و سرگرم کننده تر می کنند.
اما بازی فاقد یک چیز است که در فصلهای قبلی واقعاً از آن استقبال کردم: حالت بینهایت (یا حالت ابدی، همانطور که در برخی عناوین به آن گفته میشود). در مورد تسلط بر یک مرحله و سپس عبور آزادانه از روی آن، بدون اینکه تایمر شما را تحت فشار قرار دهد، چیز جالبی وجود دارد. اکثر بازی ها این قابلیت را به چند سطح محدود می کنند، اما کاتاماری زیبا در Xbox 360 بازیکنان می توانند حالت بی پایان را برای هر سطح باز کنند. با توجه به تعداد اهداف و تاج هایی که در اینجا وجود دارد، فرصتی از دست رفته است که مراحل بی نهایت را شامل نمی شود. جوایز لباس سرگرم کننده هستند، اما اینکه بتوانم سطوح مورد علاقه خود را بدون تایمر کامل کنم، پاداشی بیشتر به بازی می دهد.
روزی روزگاری کاتاماری بود واقعاً مرا تحت تأثیر قرار داد. من انتظار نداشتم در چنین مراحل مختلف محتوای جدید زیادی دریافت کنم. و با آن کلاسیک کاتاماری جذابیت پوشیده شده آنقدر بدون عذرخواهی، به سادگی یک بسته مقاومت ناپذیر است (و همچنین نصف قیمت عناوین برتر نینتندو). علیرغم برخی مشکلات عملکرد در حالت چندنفره و غیبت غافلگیرکننده حالت بی پایان، هر کاری را که انجام میدهد، از بین میبرد کاتاماری ویژه و آن را با لمسی تازه و خلاقانه ارائه می دهد. برای طرفداران قدیمی، بازگشت پیروزمندانه ای است که ارزش 14 سال انتظار را دارد. و برای تازه واردان، این شهودی ترین و خوشایندترین تجربه است.
این بازی در پلی استیشن 5 بررسی شده است.
