چرا مکانیک فرار الدن رینگ قابل ستایش است؟
اگر Elden Ring یا تقریباً هر بازی اکشن سه بعدی را بازی کرده اید، باید با مکانیک معروف “Dodge Roll” آشنا باشید. همان حرکت جسورانه ای که در آن شخصیت بازی برای فرار از ضربات دشمن به جلو، عقب یا به پهلو روی زمین می غلتد. حرکتی به ظاهر ساده اما نجات بخش. اما این حرکت همیشه محبوب نبوده و بسیاری از مردم آن را “احمقانه” یا “راهی آسان” می دانند و گاهی اوقات حق با آنهاست! برای مثال، در The Witcher 3، گرالت که برای فرار از دست دشمنان روی زمین غلت میزند، به صحنهای واقعا خندهدار تبدیل میشود. با این حال اشتباه بودن در Elden Ring چیزی کاملا متفاوت است و می توان گفت بهترین نسخه این مکانیک در تاریخ بازی های اکشن است.
FromSoftware تصمیم عاقلانه ای گرفت تا انتقاد را در Elden Ring به قدرت تبدیل کند و دشمنان را چنان قدرتمند طراحی کند که هر گیمر یا “Tarnished” از صمیم قلب از این ترفند سپاسگزار باشد. در نتیجه، در موقعیتهایی که کوچکترین اشتباه ممکن است به معنای مرگ باشد، فرار قاطعانه مانند پیروزی است، نه تقلب. در واقع، هیچ راه دیگری برای فرار از حلقه الدن به اندازه چرخیدن رضایت بخش نیست. داش ها برد کمی دارند و سپرهای دفاعی به سرعت در برابر دشمنان قوی شکسته می شوند. برخی پیشنهاد میکنند که برای طفره رفتن بپرید، اما پریدن در برابر غولهایی که با یک ضربه شما را در هم میکوبند، در واقع بیشتر خودکشی است تا استراتژی (اگرچه شاید این فقط مهارت من باشد!).

البته غلت زدن در الدن رینگ فقط دکمه ای نیست که بتوان آن را بدون دقت فشار داد. در واقع، دوره ایمنی حرکتی با رها شدن دکمه شروع می شود، نه زمانی که فشار داده می شود. بنابراین اگر از ترس خیلی سریع حرکت کنید، قطعاً مورد اصابت گلوله قرار خواهید گرفت. علاوه بر این، هدف از فرار فقط فرار نیست. بهترین بازیکنان از این برای نزدیک شدن به دشمن، پشت سر گذاشتن و ضربه زدن دقیق استفاده می کنند و البته باید الگوهای حمله دشمن را بدانید زیرا اگر خیلی زود طفره بروید. نتیجه یک ضربه دردناک است. چرخیدن پشت به پشت ممکن است در برخی بازی ها خنده دار به نظر برسد، اما در Elden Ring نه. استقامت و سیستم زمان بندی از هرزنامه های خطرناک جلوگیری می کند. البته این به معنای واقعی بودن آن نیست، زیرا چنین اقدامی در شبیه ساز قرون وسطایی مانند Kingdom Come: Deliverance فاجعه خواهد بود، اما Elden Ring یک فانتزی حماسی است و قرار است هیجان انگیز باشد نه واقع گرایانه.
حرکت رولینگ در این بازی نسبت به Dark Souls انیمیشن روانتر و پویاتری دارد و بسته به زرهی که به تن دارید می تواند سریع یا کمی کند باشد، اما همیشه حس کنترل و پاسخ دقیق را ارائه می دهد. در نهایت، پیشرفت از طریق Elden Ring تعادل کاملی بین چالش و فرصت ایجاد میکند. این مکانیک بازیکن را به بقا امیدوار می کند اما با کوچکترین اشتباهی این امید را از بین می برد. در نهایت، اگر یاد بگیرید، پاداش شما فقط پیروزی نخواهد بود. بلکه احساس رضایت عمیق از مهارت خودتان است.
منبع: چند ضلعی

منبع: دیجیکالا مگ


