» بازی ویدیویی » نقد و بررسی بازی » بررسی Lumines Arise – چراغ ها شما را به خانه راهنمایی می کنند
بررسی Lumines Arise – چراغ ها شما را به خانه راهنمایی می کنند
نقد و بررسی بازی

بررسی Lumines Arise – چراغ ها شما را به خانه راهنمایی می کنند

۲۷ آبان ۱۴۰۴ 0057

مناگر حرکات موسیقی بودند و الگوهای کاملاً مرتب شده نور ایجاد می کردند، جهان را چگونه می دیدید؟ May Enhance، Monstars Inc. و Tetsuya Mizuguchi هرگز از پرسیدن این سوال خسته نمی شوند زیرا، همانطور که اثر تتریس، lumineschi بوجود می آیند این یک جشن برای حواس است. این یک تصویر زیبای دیگر از synesthesia است که ارائه یک بازی پازل را به حداکثر می رساند.

دو سر تکنو به سادگی در حال حرکت به ضرب و شتم همیشه در حال افزایش است؟ بلوک ها قبل از باز شدن به طور روشمند به سمت میدان می خزند، در حالی که دو دست اسکلتی با هر یک از آنها شروع به تولید ابریشم می کنند؟ من به طور مبهم نوعی مار و چندین تصویر دیگر از عنکبوت ها را در صورت به یاد دارم، اما افرادی نیز هستند که از میدان های پاک بیرون می آیند تا آنجا را ترک کنند. حتی با پیشرفت آن از میوه خرد شده به سبزیجات، من را در صحنه آشپز شروع نکنید، و قسم می خورم که در یک نقطه یک مارمولک دیدم.

این فوق‌العاده عجیب و غریب است و باید چیزی بیش از یک حقه به نظر برسد، اما هر مرحله از Journey Mode و Beyond منحصربه‌فرد است، هم آشکارا و هم از همه جنبه‌های کوچک. به نظر می رسد هر آهنگ با پیشرفت شما تنظیم شده است، همانطور که شما آهنگ های واضح را جمع می کنید و حتی اگر خیلی بالا بسازید، تغییر می کند، که ظاهراً نشان دهنده آن فشار داخلی است. هر نت کوچکی که به حرکت مکان‌نما گره خورده است، کلیک رضایت‌بخش هنگامی که بلوک‌ها را در جای خود قفل می‌کنید – به قدری ناخودآگاه اعتیاد آور است که ممکن است حتی در پنجاهمین تلاش خود در بقا در حالت سخت متوجه آن نشوید.

“طرح بندی کمتر یک سفر بین ستاره ای است و بیشتر یک انفجار بزرگ است، هر نقطه عطفی که منفجر می شود لومی های بیشتری را برای پیوستن ایجاد می کند. مناطق متعددی در انتظار شما هستند که هر کدام به چندین سطح تقسیم می شوند که به طور متوالی بازی می کنید.”

با این حال، علیرغم این پیشرفت های چشمگیر بصری، لومین بالا می رود این یک جنبه کلیدی فرنچایز را تقویت می کند: بازی کردن چقدر لذت بخش است. پیچ و تاب روی آن چقدر منحصر به فرد است تتریس فرمول، به طرز ماهرانه‌ای این ذهنیت حذف خط را به چیزی انعطاف‌پذیرتر تغییر می‌دهد و تسلط بر آن چقدر لذت بخش است. کاری که من انجام ندادم، اما نمی توان منکر لذتی شد که از قرار دادن ناخودآگاه همه چیز در جای خود حاصل می شود. تقریباً شما را متعجب می کند که چگونه فرنچایز برای مدت طولانی بدون ورود جدید به فراموشی سپرده شده است، درست مانند تتریس قبل از اثر رسیده است. آیا همه اینها فقط یک برنامه بزرگ برای احیاء بود؟ پیش بینی آب و هواشاهکار دیگر میزوگوچی احتمالا.

بدون در نظر گرفتن، از همان ابتدا، نورپردازان پدید می آیند در ساختار بسیار آشنا احساس خواهد شد اثر تتریس. به عنوان Loomi، شما برای آزاد کردن Loomis دیگر وارد حالت سفر می شوید. راه اندازی سفر بین ستاره ای کمتر و بیگ بنگ بیشتر است، هر نقطه عطف انفجار باعث ایجاد لومی های بیشتری برای پیوستن می شود. مناطق متعددی در انتظار شما هستند که هر کدام به چندین سطح تقسیم می شوند که به طور متوالی بازی می کنید. بلوک ها بین هر کدام منتقل می شوند. سرعت به تدریج افزایش می یابد. و اگر به اندازه کافی خوب باشید که در تمام مدت زنده بمانید، قبل از رفتن به منطقه بعدی امتیاز بالایی ایجاد می شود.

جدای از قسمت‌های نهایی، هر کدام از این الگو پیروی می‌کنند که با موضوعی منحصر به فرد مانند ناهماهنگی متحد می‌شود. گیم پلی واقعی جایی است که تتریس علاقه مندان با بزرگترین شوک مواجه خواهند شد. یک زمین بازی مربعی 16×10 در انتظار شماست و هر قطعه جداگانه 2×2 است که از چهار بلوک تشکیل شده است. اگر هم رنگ باشند، در یک مربع ادغام می‌شوند و منتظر می‌مانند تا جدول زمانی دوره‌ای از آنها عبور کند و آنها را جارو کند. اگر اینطور نیست، باید آن ها را با رنگ های دیگر هماهنگ کنید. وقتی بلوک‌های دیگر را با مربع‌های از قبل تثبیت‌شده ترکیب می‌کنید، چیزها شروع به جالب شدن می‌کنند، و آنها را به مربع‌های بزرگ‌تر 3×3 تبدیل می‌کنید، که در صورت پاک کردن، امتیاز بیشتری به شما می‌دهد.

آنها همچنین به Burst meter شما کمک می کنند، که کمی متفاوت از مکانیک Zone عمل می کند. تخته طبق معمول کند می شود، اما به جای مکث برای پاک کردن خطوط برای به دست آوردن امتیازهای بالاتر، سعی می کنید بیشتر به یک مربع اضافه کنید و آن را به یک فلش نور غول پیکر تقویت کنید. در همین حال، رنگ حریف به مربع‌ها و بلوک‌های مختلف تبدیل می‌شود که می‌توان آن‌ها را بیشتر به هم زنجیر کرد تا به امتیاز بالاتری دست یافت. مانند Zone، Burst زمانی که در سطح کامل فعال شود، بیشتر دوام می آورد. هر چیزی بالاتر از 50% می تواند به عنوان کارت “آزاد از زندان” مفید باشد، اما به این اندازه دوام نخواهد داشت و بنابراین مزایای مشابهی را به همراه نخواهد داشت.

“این را با ارائه رضایت‌بخش و لذت خالص از هر عمل ترکیب کنید، و می‌خواهید بهتر شوید، اگر فقط به سرعت ادامه دهید. باز هم، این یک فرمول ساده است، اما لایه‌هایی از عمق فراتر از آن وجود دارد که اگر فریبنده نباشند، هیچ چیز نیستند.”

در میان همه اینها، می توانید از بلوک های ویژه متصل به یک مربع برای اتصال همه بلوک های مربوطه در سراسر تخته برای تمیز کردن آسان تر استفاده کنید. بنابراین حتی اگر در ساختن 2×2 یا 3×3 خیلی خوب نیستید، بیرون آمدن بلوک های رنگی متضاد مانند انگشت شست می تواند کلید شروع دوباره باشد. از طرف دیگر، آن را به نفع خود بچرخانید تا زنجیرهای بیشتری تنظیم کنید و Burst meter خود را حتی سریعتر افزایش دهید.

هر چقدر هم که در ابتدا غیر متعارف به نظر برسد، لومین ها حلقه گیم پلی مانند همیشه جذاب باقی می ماند: برداشتن و درک نسبتاً آسان است اما تسلط کامل آن دشوار است. این را با ارائه رضایت‌بخش و لذت محض از هر اقدامی ترکیب کنید، و می‌خواهید بهتر شوید، اگر فقط به سرعت ادامه دهید. باز هم، این یک فرمول ساده است، اما لایه‌هایی از عمق وجود دارد که چیزی جز فریبنده نیست.

پس از تکمیل حالت سفر، گوشت واقعی از روشن باز می شود: بقا. تمام مراحل زیر را بازی کنید و سعی کنید آنها را کامل کنید. این آزمون نهایی است، اما تنها راه برای بازی واقعی است. درسته؟ خبر خوب این است که حالت های دیگری مانند Missions وجود دارد که آموزش هایی را برای یادگیری تکنیک ها و چالش های مختلف برای عملی کردن آنها ارائه می دهد. به عنوان مثال، یکی از آنها شامل حذف مربع های مرکز برای بیرون آمدن یک تخم بزرگ است. این یک درس ساده است که به شما می آموزد با توجه به فاصله کم حرکت، نحوه قرارگیری بلوک ها را در بهترین فضا به درستی بهینه کنید، و گفتن آن بسیار ساده تر از انجام آن است. ماموریت های سخت تری در انتظار شما هستند و این یک راه عالی برای یادگیری بازی با آزمایش درک شما از مکانیک آن است.

در غیر این صورت، می‌توانید وارد لیست‌های پخش شوید و توالی سطح بقای خود را مدیریت کنید، یا برای به چالش کشیدن بازیکنان دیگر وارد نبردهای آنلاین شوید. همچنین میزبان زمان‌های مختلف Time Attack و Dig Down جدید است، جایی که به جای اینکه قطعات از بالا بیفتند، تخته به طور دوره‌ای بلند می‌شود و شما باید برای زنده ماندن به پاکسازی ادامه دهید. هرچه مربع های بیشتری پاک شوند، تخته بزرگتر و آزادی عمل بیشتری برای اشتباه کردن وجود دارد، اما با گذشت زمان همه چیز سخت تر و دشوارتر می شود.

روشنایی ها بوجود می آیند_02

“به عنوان یک ورودی جدید در فرنچایز، جانشینی برای همه چیزهای قبلی و واقعاً یک معمای عالی دیگر برای کسانی که دوست داشتند. اثر تتریس، این به شدت توصیه می شود.”

همچنین ممکن است بخواهید دست خود را در لومی-پون، مکانیک گاچاپون امتحان کنید که در آن ارز درون بازی را خرج می‌کنید تا قفل آیتم‌های آرایشی جدید را باز کنید تا شخصیت خود را با آن بپوشانید. در مقایسه با مجموعه گسترده‌تر ویژگی‌های موجود در اثر تتریس: با اتصال، نورها بوجود می آیند ممکن است کوچکتر به نظر برسد، به ویژه از آنجایی که گسترده ترین حالت های آزمایشی را ندارد. همچنین مسئله دید در مکان‌ها وجود دارد، نه به ذکر مرحله‌ای که رنگ‌های دو بلوک به‌طور گیج‌کننده‌ای شبیه به هم هستند که می‌توانید در حین انفجارها گیج شوید.

هیچ یک از اینها برای انکار عظمت آن کافی نیست نورپردازان پدید می آیند به طور کلی، حتی اگر کمی هیجان را کاهش دهند. به عنوان یک ورودی جدید در فرنچایز، جانشینی برای همه چیزهای قبلی و واقعاً یک معمای عالی دیگر برای کسانی که آن را دوست داشتند اثر تتریس، این بسیار توصیه می شود. در پایان سفر، این پیام عروج فراتر و در آغوش کشیدن نور امید وجود دارد. همانطور که اثر تتریس، lumineschi بوجود می آیند این حالت ذهنی عمیق‌تر را به خود جلب می‌کند، وضعیتی که زیبایی مناظر و صداها را حتی پس از میلیونمین بار له شدن در Survival درک می‌کند.

این بازی در رایانه شخصی بررسی شد.


به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×