مدیر خلاق Ghost of Yōtei به دنبال مکانیزم های پیچیده تر فلش بک برای کمک به داستان سرایی بود.
جیسون کانل – کارگردان خلاق Ghost of Yōtei – فاش کرد که Sucker Punch Productions توسعه دهنده برنامه های پیچیده تری برای مکانیک های فلش بک بازی نسبت به آنچه در نهایت به دست آمده بود، داشت. کانل در گفتگو با وینس گیلیگان، خالق سریال Breaking Bad and Better Call Saul در مورد آخرین قسمت Creator to Creator، در مورد مکانیسم و نحوه کمک آن صحبت کرد. Ghost of Yōteiداستان سرایی به بازیکنان اجازه میدهد تا احساسات قهرمان داستان آتسو را درک کنند.
مکانیک به بازیکنان این امکان را می دهد تا با فشار دادن یک دکمه درک کنند که Atsu در هر لحظه چه احساسی دارد. کانل توضیح میدهد که چگونه این میتوانست به ایجاد خط اصلی داستانی او برای انتقام گرفتن از کسانی که در گذشته به او ظلم کردهاند کمک کند. این سیستم همچنین به بازیکنان اجازه می دهد تا خاطرات Atsu را بیشتر کشف کنند.
“[Atsu is] کانل گفت: “او در این جستجوی گرگ تنها است، و سپس دکمه ای را فشار می دهید، و ناگهان گرمای گذشته خود را احساس می کند، مانند چیزی که برای آن می جنگد.” برای من، این چه ابزار روایی عالی است، حتی با فشار دادن یک دکمه.» [it can] این باعث می شود که احساس کنید اتفاقی داوطلبانه در حال رخ دادن است.»
با این حال، نقطه ضعف این مکانیک این بود که باید کارهای بسیار بیشتری در بازی انجام شود. کانل این کار را اساساً به عنوان “مضاعف کردن هنر شما” توصیف کرد، زیرا بازیکنان به طور بالقوه می توانند دکمه را تقریباً در هر نقطه از جهان باز فشار دهند. این بدان معنی بود که ساکر پانچ باید مطمئن می شد که هر قسمت از نقشه به نحوی توسط این مکانیک بازگشتی پوشانده شده است.
“شما هنر خود را دو چندان می کنید – [it’s] او توضیح داد: «هر جا که میروید، بازی دو برابر طولانیتر است. و با وجود اینکه ویژگی شگفت انگیزی بود، از روزی که مجبور شدم آن را بکشم غمگینم کرد تا بگویم، خوب، این اتفاق نمی افتد.
در نهایت استودیو تصمیم گرفت که حد وسط را در پیش بگیرد که به شرح زیر می بینیم: Ghost of Yōteiدارای چندین صحنه که بازیکنان می توانند خاطرات Atsu را تجربه کنند. اگرچه این ایده بلندپروازانهتری نبود که کانل در ابتدا میخواست، اما او همچنان از نحوه انتشار بازی در نهایت راضی است.
او گفت: «این انتخاب درستی بود، زیرا یک ابزار روایی قدرتمند است. “بنابراین شما واقعا می توانید از آن استفاده کنید [Atsu’s] خانه ای که همه چیز در آن اتفاق می افتد و مانند یک جستجو نیست، جایی است که شما می روید و آن را برای شما انجام می دهد. هر زمان که بخواهید می توانید آن را فشار دهید، می توانید آن را جلو و عقب ببرید.
Ghost of Yōtei ماه گذشته به طور انحصاری برای PS5 منتشر شد. این بازی از آن زمان به شدت موفق بوده است. سونی در آخرین تماس درآمد خود تأیید کرد که تا 2 نوامبر 3.3 میلیون نسخه فروخته است. برای مقاصد مقایسه، شبح تسوشیما در سه روز اول انتشار 2.4 میلیون نسخه فروخت و در نهایت در نوامبر 2020 به 5 میلیون نسخه رسید.
برای جزئیات بیشتر در مورد Ghost of Yōteiبررسی ما را بررسی کنید. همچنین جزئیات مربوط به رویدادهای آینده را بررسی کنید Ghost of Yōtei: Legends حالت چند نفره که بخشی از یک به روز رسانی رایگان خواهد بود.
منبع: gamingbolt
