» بازی ویدیویی » اخبار بازی » 007: مدیرعامل First Light Studio می‌گوید «درباره اپیزودهای Hitman یادگیری وجود دارد»
007: مدیرعامل First Light Studio می‌گوید «درباره اپیزودهای Hitman یادگیری وجود دارد»
اخبار بازی

007: مدیرعامل First Light Studio می‌گوید «درباره اپیزودهای Hitman یادگیری وجود دارد»

۳ آذر ۱۴۰۴ 0048

هاکان آبراک، مدیر عامل IO Interactive، در مورد درس هایی که استودیو از زمان توسعه پلتفرم مدرن آموخته است صحبت کرد. آدمکش در مصاحبه ای با GamesIndustry.biz، از ابراک در مورد نظرش در مورد مفهوم انتشار بازی اپیزودیک سؤال شد که اخیراً به لطف موفقیت Dispatch دوباره به موضوع بحث تبدیل شده است. او اذعان کرد که ممکن است برای IO Interactive برای آزمایش این مفهوم خیلی زود باشد. آدمکشاما همچنین اشاره کرد که بین سطوح معمولی تفاوت هایی وجود دارد. آدمکش و ماهیت روایت محورتر آن. برای ارسال.

ابراک گفت که چطور شد آدمکش سطوح به طور کلی به گونه ای طراحی شده اند که بسیار شدیدتر باشند و اجازه چندین ساعت بازی را می دهند. در طول برای ارسال آبراک خاطرنشان کرد که به لطف انتخاب های روایی بازیکنان که منجر به انشعاب مسیرها می شود، قابلیت پخش مجدد را ارائه می دهد. آدمکشسطوح به شدت بر قابلیت پخش مجدد تمرکز داشتند. داشتن قابلیت تکرار کمتر در یک قسمت معین همچنین به این معنی است که توسعه دهندگان باید در انتشار قسمت بعدی سریعتر عمل کنند.

“بله من بازی می کنم برای ارسال فکر می کنم نصف دنیا هم همینطور است. ابراک گفت: “این یک بازی فوق العاده، بسیار بسیار زیبا است.” “مطمئنا. اما آیا کمی متفاوت نیست؟

ما قطعاً خیلی زود با این مفهوم آشنا شده بودیم و اشتباهات زیادی رخ داد و ما سخت روی آن کار می کردیم. آدمکش سطح می تواند بیش از 50 ساعت زمان بازی را فراهم کند، در حالی که برای ارسال ساختار کمی متفاوت است. این یک قالب بسیار اپیزودیک تر است. بله، ممکن است برگردید و مندی را ببوسید یا نخواهید – من در واقع برگشتم و آن قسمت را دوباره پخش کردم – اما وقتی فرصت‌های تکرار کمتری وجود دارد، می‌خواهید قسمت بعدی زودتر بیاید.”

ابراک همچنین از ارزش کوتاهی برای بازی ها صحبت کرد و گفت که استودیو این درس ها را جدی می گیرد. او خاطرنشان کرد که لازم نیست همه بازی‌ها 40 ساعت طول بکشند و رسانه‌ها همچنین می‌توانند از برنامه‌های ویژه تلویزیونی که کل داستان را تنها در شش قسمت روایت می‌کنند، چیزهایی بیاموزند.

او گفت: “بنابراین بله، آموخته هایی در مورد این موضوع وجود دارد و من فکر می کنم این یک موضوع بزرگ است.” “آینده بازی چیست؟ آیا همه بازی ها باید 40 ساعت باشند؟ یکی از چیزهایی که بیشتر از همه لذت می برم سریال های تلویزیونی کوتاه است، فقط 6 قسمت، مخصوصا سریال های بریتانیایی. من آن را دوست دارم، خیلی طولانی نیست. بنابراین فکر می کنم خیلی جالب است، ما در حال فکر کردن به آن هایی برای قسمت های بعدی هستیم.”

در حالی که سال 2016 بود آدمکش IO Interactive یک نسخه اپیزودیک برای سطوح دید، تا حد زیادی این ایده را پس از انتشار منتقل کرد هیتمن 2 و 3. اما این استودیو به لطف انتشار منظم محتوای جدیدی مانند Elusive Targets، توانسته است به برخی از موارد اپیزودیک پایبند باشد. با نگاهی به آینده، IO Interactive در حال حاضر روی آن کار می کند 007: اولین نور این بازی برای PC، PS5، Xbox Series خواهد بود.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×