مجموعه مستند جدید ARC Raiders با صحبت در مورد توسعه و تکامل آن همه چیز را آغاز می کند
Embark Studios – استودیو پشت تیرانداز استخراج PvPvE مهاجمان ARC – مجموعه مستند جدیدی با Noclip در مورد توسعه بازی راه اندازی شد. در اولین اپیزود این مجموعه، استودیو در مورد تغییرات زیادی که بازی از زمان ساخت تا کنون داشته است و اشتباهات زیادی در طول این فرآیند مرتکب شده است صحبت کرد.
پاتریک سودرلوند موسس و مدیر عامل استودیو توضیح داد که سال اول توسعه چگونه بود. مهاجمان ARC تا حد زیادی حول محور ساختن ابزارهایی می چرخید که توسعه دهندگان برای ساخت و پشتیبانی نیاز داشتند مهاجمان ARC. او همچنین در مورد برنامه ریزی آینده و نیاز به اطمینان از اینکه استودیو در صورتی که در مسیر اشتباهی مرتکب شوند، آزادی عمل دارد صحبت کرد.
او گفت: «ما بیشتر سال اول خود را صرف ساختن ابزار کردیم. من همچنین میدانستم که قرار نیست کارها را درست انجام دهیم. ما در این مسیر اشتباهات زیادی مرتکب میشویم، و باید برای آن اشتباهات برنامهریزی میکردیم و خودمان را از انجام آن اشتباهات محافظت میکردیم.»
استفان استرندبرگ، مدیر خلاقیت، چگونگی توسعه را توضیح می دهد مهاجمان ARC من ابتدا با استودیو شروع کردم و فهمیدم که چگونه مبارزه با روبات ها را سرگرم کننده کنم. این امر به ویژه قابل توجه است زیرا مهاجمان ARC این در ابتدا به عنوان یک بازی فقط PvE اعلام شد. این بازی قبل از تبدیل شدن به تیرانداز استخراجی که امروز می شناسیم و دوستش داریم، عناصر PvP را در طول توسعه خود معرفی می کند.
استرندبرگ گفت: “ما برخی از ایده های اولیه را برای خود حالت بازی آزمایش کردیم و در عین حال مکانیک های اصلی را نیز اصلاح کردیم.” در آن زمان، هیچکس به یک متا بازی بزرگتر فکر نمیکرد، مانند «اقتصاد واقعی که به بازیکنان انگیزه میدهد چیست؟» ما به معنای واقعی کلمه در حال بررسی اولین مکانیزمهای احساسی برای بازی در برابر این ماشینها بودیم.»
من فکر میکنم همه بازیها به این موضوع میپردازند که آیا چیز جالبی در مورد مکانیک ثانیه به ثانیه وجود دارد؟ باید چنین فرآیندی را طی کند. حتی در فیفا، اگر ضربه زدن به توپ به دیوار سرگرم کننده نباشد، یک بازی سرگرم کننده فوتبال نخواهد بود. ما این ماشین های بزرگ را در این دنیای بزرگ قرار دادیم و شروع به آزمایش بازی در برابر این ماشین های بزرگ فقط به عنوان یک بازی و نمایش خالص کردیم. چیزی آنجا بود.”
الکساندر گروندال، تهیه کننده اجرایی، همچنین در مورد تغییراتی که بازی پشت سر گذاشته است و اینکه توسعه دهندگان چقدر سخت است که در بازیای که در حال ساخت هستند، «سرگرم کننده» را پیدا کنند، صحبت کرد.
او گفت: “پیدا کردن سرگرمی همیشه چیزی نیست که بتوانید به طور خودکار بگویید: “ما این کار را انجام خواهیم داد و سرگرم کننده خواهد بود.” “آنچه که می دانید این است که کار می کنید و چیز را در آن قرار می دهید و آن طور که می خواهید کار نمی کند. بنابراین باید شروع به کار مجدد کنید، دوباره آن را مرور کنید و شاید در برخی از فرضیات اولیه خود تجدید نظر کنید… این از بازی کردن و بازی با چیزهایی است که ایجاد کرده اید.”
مهاجمان ARC در رایانه شخصی، PS5 و Xbox Series X/S موجود است. بررسی ما را برای جزئیات بیشتر بررسی کنید.
منبع: gamingbolt
