» بازی ویدیویی » اخبار بازی » Vampire: The Masquerade – استودیو Bloodlines 2 اعتراف کرد که تجهیزات لازم برای ساخت دنباله Bloodlines را ندارد
Vampire: The Masquerade – استودیو Bloodlines 2 اعتراف کرد که تجهیزات لازم برای ساخت دنباله Bloodlines را ندارد
اخبار بازی

Vampire: The Masquerade – استودیو Bloodlines 2 اعتراف کرد که تجهیزات لازم برای ساخت دنباله Bloodlines را ندارد

۳ آذر ۱۴۰۴ 0050

اتاق چینی – استودیو پشت بسیاری از بازی‌ها، از جمله جدیدترین Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ظاهراً ناشر در تلاش بود تا راهی پیدا کند تا پارادوکس را متقاعد کند که نام دیگری به بازی بدهد. در مصاحبه ای با Cat Burton، یکی از بنیانگذاران استودیو، Dan Pinchbeck، در مورد دشواری چشم انداز ساخت دنباله ای برای RPG کلاسیک صحبت کرد. Vampire: The Masquerade – Bloodlines برای شروع، به این دلیل بود که استودیو برای این کار مجهز نبود.

پینچ بک، در بیشتر موارد Vampire: The Masquerade – Bloodlines به لطف دوره زمانی منحصر به فردی که در آن منتشر شد، طرفدارانی پیدا کرد. این دوره بسیار آزمایشی‌تری برای انتشار بازی‌های ویدیویی بود، و او معتقد است که بازی‌های جاه‌طلبانه‌تر می‌توانند منتشر شوند و با وجود اشکالات و اشکالات متعدد، جاه‌طلبی‌های آن‌ها تجلیل شود. با سال 2004 پیوندهای خونیپینچبک همچنین به سال 1999 اشاره کرد. شنمو و سال 2007 استالکر: سایه چرنوبیل به عنوان نمونه هایی از این

پینچ بک می گوید: «یکی از تهیه کنندگان بود – او در آن زمان در پارادوکس بود – که هنوز دوست من است، او اکنون با ناشر دیگری است. «آنجا می‌نشستیم و می‌رفتیم و جلسات برنامه‌ریزی می‌کردیم که چگونه آنها را مجبور کنیم که تماس نگیرند. خطوط خونی 2. من احساس می‌کنم مهم‌ترین کاری که ما اینجا انجام می‌دهیم این است که به این نقطه برسیم و بگوییم که اینطور نیست. خطوط خونی 2. شما نمی توانید خطوط خونی 2. زمان کافی نیست پول کافی نیست. و پیوندهای خونی 1 این بازی در زمان بسیار جالبی در توسعه بازی ظاهر شد و تقریباً همزمان با بازی هایی مانند موارد زیر بود. [S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl] و شنمو “این که بتوانیم یک بازی واقعا جاه طلبانه پر از باگ ها و حفره ها را منتشر کنیم کاملاً ناقص بود، اما جاه طلبی واقعاً هیجان انگیز بود.”

بسیاری از این بازی‌ها در حال حاضر واقعاً بازی‌های مذهبی هستند، اما وقتی آنها را تجزیه و تحلیل می‌کنید، خیلی خوب نبودند. ایده‌های عالی، ایده‌های عالی، بازیکنان آنها را دوست داشتند. شما دیگر نمی‌توانید از آن دور شوید. بنابراین تلاش برای بازسازی آن جادو در رسانه‌ای متفاوت به نظر ایده اشتباهی است. هیچ‌کس خوشحال نخواهد شد. شما افرادی را خلق نمی‌کنید که شما را دوست داشته باشند.» پیوندهای خونی 1 شما می توانید خوشحال باشید و نمی توانید افرادی را که این را نمی دانند خوشحال کنید پیوندهای خونی 1 خوشحال هستند زیرا آنها هرگز آن را دریافت نمی کنند خطوط خونی 2 و همیشه به یک بازی معیوب ختم می‌شدند که خیلی سریع و بدون صرف پول کافی ساخته می‌شد.»

به هر حال، اتاق چین برای انجام این کار مجهز نبود. پیوندهای خونی به دنبال دنباله‌ای که طرفداران از آن لذت ببرند، Pinchbeck گفت که استودیو تصمیم گرفت در عوض یک بازی در مقیاس کوچک‌تر را انتخاب کند که گیم‌پلی شدیدتری را در مقایسه با بازی Arkane ارائه می‌دهد. بی شرف. او خاطرنشان کرد که برای رسیدن به این هدف، استودیو مجبور شد RPG و جهان بازتر را نسبت به بازی اصلی کاهش دهد. پیوندهای خونی و در عوض تجربه متمرکزتری را ارائه دهید که همچنان از مطالب منبع قدردانی می کند.

“بنابراین ما به نوعی از این نقطه نظر به این موضوع نزدیک شدیم که واقعاً خوب پیش می‌رفتیم، با زمان و پول موجود چه کار می‌توانستیم بکنیم، و چیزی که در آن نقطه به طرز عجیبی ظاهر شد، احتمالاً منظور شما از فریاد روانی بود. پیوندهای خونی 1 بازیکنان از آن سوی تور اما من وارد شدم و گفتم “ما نمی توانیم این کار را انجام دهیم” خطوط خونی 2ما نمی توانیم Skyrimاما ما می توانیم بی شرف. و اگر به چیزی نگاه کنیم که RPG نیست و یک جهان کاملاً باز نیست، اما واقعاً کاملاً متمرکز است و به افسانه‌ها صادق است و سواری خوبی است، پیوندهای خونی ما یک قهرمانی جهانی داشتیم و بعد شروع کردیم به صحبت در مورد اتفاق بزرگ بعدی. پیوندهای خونی اگر چنین اتفاقی بیفتد، از این به بعد بازی چگونه خواهد بود؟

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ماه گذشته برای بررسی های متوسط ​​منتشر شد. این بازی برای رایانه‌های شخصی، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس است و می‌توانید جزئیات بیشتری را در بررسی ما مشاهده کنید، که ما به آن امتیاز 4 از 10 را داده‌ایم.


منبع: gamingbolt

به این نوشته امتیاز بدهید!

دیدگاهتان را بنویسید

  • ×