Fortnite میزبان بازی های یونیتی است. همکاری با یک رقیب سنتی
طبق اخبار منتشر شده، Fortnite میزبان بازی های ساخته شده با موتور Unity خواهد بود. این نتیجه همکاری Epic Games با Unity Technologies، رقیب اصلی آن در توسعه بازی است.
این تغییر به بازیهای ساخته شده با موتور Unity اجازه میدهد در کنار مجموعه تجربیات Epic Games و همچنین محتوای سازندگان مستقل از طریق ابزار Unreal Editor for Fortnite در Fortnite گنجانده شوند. در نهایت، این بازی Fortnite را روی بازیهای بسیار بیشتری باز میکند.
تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز در بیانیه خود گفت:
ما معتقدیم که مانند روزهای اولیه وب، شرکتها باید با یکدیگر همکاری کنند تا یک پایگاه فراداده باز، قابل تعامل و منصفانه ایجاد کنند. کار با Unity به توسعه دهندگان کمک می کند تا بازی های سرگرم کننده بسازیم، به مخاطبان بیشتری دسترسی پیدا کنیم و موفق باشیم.
سوینی در کنفرانس اتحادیه افزود:
فورتنایت به لطف فناوری شبکه شگفت انگیزی که Unity توسعه داده است که موتورهای دیگر را از طریق یک پروتکل شبکه به Unity متصل می کند، برای همه بازی های یونیتی باز خواهد بود. از سال آینده، توسعهدهندگان یونیتی میتوانند بازیهای خود را در کنار بازیهای ساخته شده با Unreal Engine مستقیماً در Fortnite منتشر کنند تا در سیستم کشف محتوا شرکت کنند و در اقتصاد Fortnite که به سمت اقتصاد ابرداده باز حرکت میکند، شرکت کنند.
جاه طلبی های بی پایان Fortnite
این تغییر گام مهمی در مسیر طولانی مدت Epic به سمت تبدیل Fortnite به یک ابرداده باز است. این یک فضای اجتماعی سه بعدی بزرگ با تجربیات مختلف است که در آن شما و دوستانتان می توانید با هم کار کنید. Epic سالهاست روی این ایده کار می کند. این شامل تمرکز بیشتر بر تجربههای ساختهشده توسط سازندگان و تبدیل جستجوی محتوا در لابی Fortnite به تجربهای مانند YouTube است. سوینی گفت 40 درصد از زمان بازی کاربران در حال حاضر صرف محتوای ایجاد شده توسط اشخاص ثالث می شود.
Fortnite که در حال حاضر 100 میلیون کاربر فعال ماهانه در تعطیلات سال گذشته داشت، طبق گفته Sweeney، یک اکوسیستم بسته است. این بدان معناست که سازندگان تنها میتوانند از ابزارهای Epic برای تولید محتوا استفاده کنند و نمیتوانند بازیهای خود را به موتور Unreal Engine وارد کنند و آنها را در پلتفرمهای دیگر منتشر کنند، یا تجربیات ایجاد شده در موتورهای دیگر را به Fortnite وارد کنند. اما سوینی گفت که به آینده موتورهای بازی تعاملی و مشارکتی حتی در سال 2023 کاملاً مطمئن است.
Epic توانسته است Fortnite را از یک بازی بتل رویال به یک اکوسیستم Roblox مانند با بازی های بسیاری از توسعه دهندگان مستقل تبدیل کند. تا پایان سال گذشته، 70000 سازنده نزدیک به 200000 “جزیره” (اصطلاح Fortnite برای تجربه های ساخته شده توسط کاربر) منتشر کردند. اما یونیتی بیش از 1.3 میلیون کاربر فعال ماهانه دارد و حتی اگر تنها بخش کوچکی از آنها بازی های خود را به Fortnite بیاورند، حجم عظیمی از محتوا به این پلتفرم می آید. این همکاری می تواند راهی جدید برای توسعه دهندگان برای یافتن مخاطب و کسب درآمد از بازی های خود فراهم کند. چیزی که برای استودیوهای کوچک در دوران سخت فعلی صنعت بازی حیاتی است. البته، این می تواند قدرت بیشتری را در دستان فورتنایت قرار دهد، اما سوینی آینده بسیار غیرمتمرکزتری را برای فورتنایت متصور است. او در مصاحبه با The Verge می گوید:
Fortnite هنوز یک چیز بزرگ است و کاملاً توسط Epic اداره می شود، اما روزی می رسد که شما می توانید از سایتی به نام Fortnite به سایت هایی که کاملاً متعلق به شرکت های دیگر هستند بروید. ما هیچ نقشی در آنها نداریم، نه درآمدی از آنها داریم و نه قرارداد تجاری داریم. آنها مانند وب سایت ها هستند.

او می گوید که اخبار اخیر در مورد یونیتی اولین قدم برای تحقق این ایده است که موتورهای مختلف می توانند با هم کار کنند. دیگر مهم نیست که جزیره خود را با ابزارهای Fortnite خودتان بسازید یا با Unity. سوینی میگوید فرآیند بررسی وجود دارد تا اطمینان حاصل شود که محتوا با استانداردهای رتبهبندی مطابقت دارد و به خوبی کار میکند. اما در آینده، زمانی که سیستم به طور کامل باز شود، فقط مواردی که توسط Epic میزبانی میشوند بررسی میشوند و هر کسی میتواند هر چیزی را در هر جایی قرار دهد و مردم میتوانند درست مانند مرورگر وب به آن دسترسی داشته باشند.
در حال حاضر امکان انتشار بازی ساخته شده با Unreal Engine در Fortnite وجود ندارد. این مشکلی است که اپیک قصد دارد آن را در Unreal Engine 6 برطرف کند، اما این نسخه سال ها دیگر باقی مانده است. سوینی ادامه داد:
جالب اینجاست که انتشار بازیهای Unity در Fortnite قبل از انتشار بازیهای مستقل ساخته شده با Unreal Engine در Fortnite اتفاق میافتد.
خبر دوم این است که یونیتی پشتیبانی Unreal Engine را به پلتفرم مدیریت فروشگاه دیجیتالی که ماه گذشته اعلام کرد اضافه خواهد کرد. این پلتفرم به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا فروشگاههای دیجیتال خود را در چندین پلتفرم مدیریت کنند، همه از درون موتور Unity. این ویژگی در زمان معرفی خود راهی برای ساده سازی مدیریت فروشگاه ها و پردازشگرهای پرداخت مختلف بود. به گفته مت برومبرگ، رئیس و مدیر عامل Unity، اضافه شدن پشتیبانی از Unreal Engine به توسعه دهندگان گزینه های بیشتری برای ساخت و مدیریت فروشگاه هایشان می دهد. او می گوید:
در نهایت، چیزی که تیم و من بیشتر روی آن توافق داریم این است که داشتن گزینه های بیشتر، مکان های بیشتر برای ساخت و کنترل بیشتر برای توسعه دهندگان، مهمترین کاری است که می توانیم برای کمک به اکوسیستم بازی انجام دهیم.
منبع: The Verge

منبع: دیجیکالا مگ

